أعلن معنا
XboxPC

AMD تضيف FSR 4.1.2 إلى عدة تطوير الألعاب لدعم Xbox Series X وS

التحديث يوفّر نموذجَي رفع الدقة Full INT8 وLite INT8 لمطوري ألعاب Xbox، مع دعم أولي لأجهزة ROG Xbox Ally المحمولة عبر برنامج تشغيل معاينة من Asus.

أضافت AMD دعم FSR 4.1.2 إلى عدة تطوير الألعاب (GDK) الخاصة بها على Xbox Series X وXbox Series S، وفق pcgamer.com. ويأتي التحديث بنموذجَي رفع دقة جديدين للمطورين هما Full INT8 وLite INT8.

وبحسب AMD، يبلغ حجم نموذج Lite INT8 نصف حجم نموذج Full، وتكلفة رفع الدقة فيه أقل. ويستطيع المطورون الاختيار بين النموذجين عند تطبيقهما في ألعابهم، وأتاحت الشركة نموذجاً تجريبياً ضمن عدة التطوير يبدّل بين Full وLite أثناء التشغيل لمقارنتهما.

ويمتد دعم FSR 4.1.2 أيضاً إلى أجهزة Xbox المحمولة، بدءاً من سلسلة ROG Xbox Ally الأعلى مواصفات. ويتطلب الوصول إليه على ROG Xbox Ally X وX20 برنامج تشغيل المعاينة من Asus.

ما الذي يقدّمه الإصدار للمطورين

ووفق AMD، يرفّع FSR 4.1.2 أداء ألعاب DirectX 12 التي تستخدم FSR 3.1 أو أحدث. ويقتصر التغيير على مستوى عدة التطوير، ما يترك للمطورين تحديد النموذج الأنسب لكل لعبة.

وكانت قناة Ancient Gameplays قد اختبرت النموذجين قبل أسبوعين من هذا الخبر، ووجدت أن Lite يعمل بشكل أفضل مع دقة إدخال أقل ويزيل بعض التشويش البصري الذي يحتفظ به Full. وقبل أسابيع من هذا الخبر، حصلت بطاقات RX 6000 على دعم FSR 4.1.

أسئلة سريعة

ما النماذج الجديدة التي أضافها تحديث FSR 4.1.2 على Xbox؟

نموذجا Full INT8 وLite INT8، ويبلغ حجم Lite نصف حجم Full وتكلفة رفع الدقة فيه أقل، ويختار المطورون بينهما.

هل يدعم FSR 4.1.2 أجهزة ROG Xbox Ally المحمولة؟

نعم، بدءاً من سلسلة ROG Xbox Ally الأعلى مواصفات، ويتطلب الوصول على ROG Xbox Ally X وX20 برنامج تشغيل المعاينة من Asus.

ما الألعاب التي يستفيد منها FSR 4.1.2؟

ألعاب DirectX 12 التي تستخدم FSR 3.1 أو أحدث، بحسب AMD.

المصدر