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AMD ajoute le FSR 4.1.2 à son GDK pour Xbox Series X et S

Deux modèles de suréchantillonnage, Full INT8 et Lite INT8, sont proposés aux développeurs, avec un accès en aperçu sur les handhelds ROG Xbox Ally.

AMD a mis à jour son Game Development Kit avec la prise en charge du FSR 4.1.2 sur Xbox Series X et Xbox Series S, rapporte pcgamer.com. La mise à jour ouvre aux développeurs deux nouveaux modèles de suréchantillonnage : Full INT8 et Lite INT8.

Le modèle Lite INT8 est deux fois plus petit que le modèle Full et présente un coût de suréchantillonnage inférieur, selon les informations publiées. Les développeurs restent libres de choisir lequel des deux implémenter dans leurs jeux. AMD a également mis à disposition un exemple de GDK permettant de basculer entre les modèles Full et Lite à l'exécution, à des fins de comparaison.

Le FSR 4.1.2 est aussi pris en charge sur les consoles portables Xbox, à commencer par le haut de gamme de la gamme ROG Xbox Ally. Sur les ROG Xbox Ally X et X20, l'accès nécessite toutefois le pilote d'aperçu d'Asus.

D'après AMD, le FSR 4.1.2 améliore les jeux DirectX 12 qui utilisent déjà le FSR 3.1 ou une version plus récente.

Des tests en amont

Deux semaines avant cet article, la chaîne YouTube Ancient Gameplays avait testé les modèles Lite et Full, et constaté que le Lite fonctionne mieux avec une résolution d'entrée plus basse tout en supprimant une partie du bruit visuel conservé dans le modèle Full. Quelques semaines plus tôt, les cartes graphiques RX 6000 avaient reçu le FSR 4.1. Par ailleurs, Grand Theft Auto VI de Rockstar Games sort officiellement le 19 novembre.

En bref

Quels jeux sont concernés par le FSR 4.1.2 sur Xbox ?

Selon AMD, le FSR 4.1.2 améliore les jeux DirectX 12 qui utilisent le FSR 3.1 ou une version plus récente.

Le FSR 4.1.2 est-il disponible sur les handhelds ROG Xbox Ally ?

Oui, à commencer par le haut de gamme de la gamme ROG Xbox Ally. Sur les ROG Xbox Ally X et X20, il faut le pilote d'aperçu d'Asus.

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