AMD为Xbox Series X/S推出FSR 4.1.2,新增两种放大模型
AMD于2026年11月5日更新游戏开发工具包,为Xbox Series X/S和ROG Xbox Ally掌机加入FSR 4.1.2支持,提供Full INT8与Lite INT8两种模型。
AMD于2026年11月5日更新了其游戏开发工具包(GDK),为Xbox Series X和Xbox Series S加入FSR 4.1.2支持。据pcgamer.com报道,此次更新还提供了两种新的放大模型:Full INT8和Lite INT8。
据AMD介绍,Lite INT8模型的体积是Full模型的一半,放大成本也更低。开发者可自行选择在游戏中采用哪种模型。AMD还发布了一个GDK示例,可在运行时切换Full和Lite模型以进行对比。
FSR 4.1.2同时支持Xbox掌机,首发覆盖高端的ROG Xbox Ally系列。在ROG Xbox Ally X和X20上使用该功能需要安装Asus的预览版驱动。
AMD表示,FSR 4.1.2可将DirectX 12游戏中FSR 3.1或更新版本升级至该版本。
此前的测试与背景
在此次更新约两周前,YouTube频道Ancient Gameplays对Lite和Full两种模型进行了测试,发现Lite在较低输入分辨率下表现更好,并能消除Full模型中保留的部分视觉噪点。此外,RX 6000系列显卡在本文发表前数周已获得FSR 4.1支持。
快速问答
FSR 4.1.2支持哪些Xbox设备?
FSR 4.1.2支持Xbox Series X和Xbox Series S,以及Xbox掌机,首发覆盖ROG Xbox Ally系列;在ROG Xbox Ally X和X20上需要Asus的预览版驱动。
Full INT8和Lite INT8模型有什么区别?
Lite INT8模型的体积是Full模型的一半,放大成本更低;开发者可自行选择采用哪种模型。
FSR 4.1.2能升级哪些游戏?
据AMD介绍,FSR 4.1.2可将DirectX 12游戏中FSR 3.1或更新版本升级至该版本。