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FSR 4.1.2がXbox Series X/Sに登場、新たな2モデル

アドバンスト・マイクロ・デバイセズがGDKにFSR 4.1.2を追加し、Xbox Series X/S向けにFull INT8とLite INT8を用意した。

アドバンスト・マイクロ・デバイセズは、ゲーム開発キット(GDK)にFSR 4.1.2のサポートを追加した。Xbox Series XとXbox Series Sで利用でき、ROG Xbox Allyを含むXboxハンドヘルドでもプレビュー版として提供される。PC Gamerが伝えた。

Xbox Series X/S向けには「Full INT8」と「Lite INT8」の2つのアップスケーリングモデルが用意される。Lite INT8はFull INT8の半分のサイズで、アップスケーリングのコストも低い。どちらを実装するかは開発者が選べる。

アドバンスト・マイクロ・デバイセズは、実行時にFullとLiteを切り替えて比較できるGDKサンプルも公開している。

ハンドヘルドはプレビュードライバーが必要

ハンドヘルドでは上位のROG Xbox Allyシリーズから対応する。ただしROG Xbox Ally XとX20で利用するには、Asusのプレビュードライバーが必要となる。

アドバンスト・マイクロ・デバイセズによると、FSR 4.1.2はFSR 3.1以降を採用したDirectX 12ゲームをアップグレードする。なお、記事の2週間前にAncient GameplaysがLiteとFullの両モデルを検証し、低い入力解像度ではLiteの方が機能し、Fullが残す一部の視覚ノイズを取り除けると報告していた。

よくある質問

FSR 4.1.2はどのハードで使えますか?

Xbox Series X、Xbox Series S、およびROG Xbox AllyシリーズなどのXboxハンドヘルドで利用できます。ハンドヘルドの一部モデルではAsusのプレビュードライバーが必要です。

Full INT8とLite INT8の違いは?

Lite INT8はFull INT8の半分のサイズで、アップスケーリングのコストが低くなります。開発者がどちらを実装するか選択できます。

FSR 4.1.2は既存のゲームにどう適用されますか?

アドバンスト・マイクロ・デバイセズによると、FSR 3.1以降を採用したDirectX 12ゲームをアップグレードします。

出典