Bulkhead تخطط لتعديل ذخيرة الهاون في Wardogs بعد اعترافها بمشاكل نهاية اللعبة
الرئيس التنفيذي لـ Bulkhead يعترف بأن نهاية اللعبة في Wardogs "سيئة" ويكشف عن خطط لتعديل ذخيرة الهاون وإضافة مهارات دائمة ومورد إنتل.
كشف جو برامر، الرئيس التنفيذي لـ Bulkhead، عن خطط لتعديل تكلفة ذخيرة الهاون في لعبة Wardogs، وذلك في معرض حديثه عن ما وصفه بـ "ميتا" إطلاق قذائف الهاون بكثافة. وأوضح برامر أن هذا التعديل يأتي استجابةً لشكاوى اللاعبين من هيمنة هذا الأسلوب على المعارك.
واعترف برامر بأن مرحلة نهاية اللعبة في Wardogs "سيئة"، مؤكداً وجود مشاكل في توازن اللعبة في المراحل المتقدمة. وقال إن الاستوديو كان على علم بهذه المشاكل منذ البداية، ولهذا السبب جاء الموسم الأول قصيراً بشكل متعمد.
وبالنسبة لمستقبل اللعبة، أشار برامر إلى خطة لإضافة مهارات دائمة على غرار ما تقدمه Tarkov، حيث تتحسن هذه المهارات عبر التكرار والممارسة المستمرة. كما تحدث عن مورد إنتل مستقبلي يُستخدم لفتح أجزاء الأسلحة والملحقات، بما يتجاوز المقابض والمناظير والكمامات المتوفرة حالياً.
يُذكر أن Wardogs، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تضم 100 لاعب، متاحة حالياً في مرحلة الوصول المبكر منذ ما يقرب من ثلاثة أسابيع، وتتميز بنظام خبرة يتطلب جهداً كبيراً. وقد نقلت هذه التصريحات عبر pcgamer.com.
أسئلة سريعة
ما هي التعديلات المخطط لها على ذخيرة الهاون في Wardogs؟
يعتزم الاستوديو تقليل تكلفة ذخيرة الهاون لمعالجة هيمنة إطلاق قذائف الهاون بكثافة في المعارك.
ما هي الميزات المستقبلية المعلن عنها للعبة Wardogs؟
مهارات دائمة تتحسن بالتكرار على غرار Tarkov، ومورد إنتل لفتح أجزاء الأسلحة والملحقات.
لماذا الموسم الأول من Wardogs قصير؟
لأن الاستوديو كان على علم بمشاكل توازن نهاية اللعبة، فجاء الموسم الأول قصيراً بشكل متعمد.