Wardogs : Bulkhead promet un nerf du mortier et évoque des compétences persistantes
Le CEO de Bulkhead, Joe Brammer, reconnaît des problèmes d'équilibrage en fin de partie et annonce un nerf du coût des munitions de mortier, des compétences persistantes et une ressource « intel ».
Le studio Bulkhead prévoit de réduire le coût des munitions de mortier dans Wardogs pour répondre à ce que son CEO, Joe Brammer, appelle une « mortar spam meta ». C'est ce qu'il a déclaré dans des propos rapportés par pcgamer.com.
Brammer a aussi reconnu que la fin de partie du jeu est « sh*t » et que l'équilibrage du endgame pose problème. Selon lui, la saison 1 est volontairement courte, car le studio était déjà conscient de ces difficultés.
Des compétences persistantes à la Tarkov
Le CEO a indiqué que Bulkhead compte ajouter des compétences persistantes inspirées de Tarkov, qui s'améliorent par la répétition. Il a également évoqué une future ressource « intel » destinée à débloquer des pièces et accessoires d'armes au-delà des poignées, lunettes et cache-flammes actuels.
Wardogs est en accès anticipé depuis près de trois semaines. Ce FPS à 100 joueurs est actuellement en saison 1 et impose une progression d'XP exigeante.
En bref
Quel changement est prévu pour le mortier dans Wardogs ?
Bulkhead prévoit de nerf le coût des munitions de mortier, en réponse à une « mortar spam meta ».
Quelles fonctionnalités sont annoncées pour le futur de Wardogs ?
Des compétences persistantes à la Tarkov, améliorées par la répétition, et une ressource « intel » pour débloquer des pièces et accessoires d'armes.
Pourquoi la saison 1 de Wardogs est-elle courte ?
Selon Joe Brammer, le studio connaissait déjà les problèmes d'équilibrage du endgame.