《Wardogs》CEO承认终局平衡问题,计划削弱迫击炮弹药
Bulkhead CEO Joe Brammer回应《Wardogs》终局平衡争议,称后期体验糟糕,将削弱迫击炮弹药并加入持久技能与英特尔资源。
《Wardogs》开发商 Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 近日就游戏的终局平衡问题作出回应。他直言游戏后期体验“很糟糕”,并承认终局平衡确实存在问题。据 pcgamer.com 报道,Brammer 同时表示,团队计划削弱迫击炮弹药的消耗成本,以应对当前玩家口中的“迫击炮刷屏流派”。
Brammer 解释称,第一赛季的流程被刻意做得较短,原因正是团队早已意识到终局平衡存在隐患。目前第一赛季正在进行中,这一安排并非临时决定。
未来玩法规划
在谈到后续的元游戏设计时,Brammer 表示团队计划加入类似《逃离塔科夫》的持久技能系统,玩家可以通过反复练习来提升技能。此外,他还提到未来会引入一种“英特尔”资源,用于解锁枪械部件与配件,范围将超出目前的握把、瞄准镜和枪口。
《Wardogs》目前处于抢先体验阶段,上线已接近三周。这是一款支持 100 名玩家同场竞技的 FPS,经验值获取过程相当漫长。
快速问答
《Wardogs》会削弱迫击炮吗?
Bulkhead CEO Joe Brammer 表示,团队计划削弱迫击炮弹药的消耗成本,以应对“迫击炮刷屏流派”。
《Wardogs》第一赛季为什么这么短?
Brammer 解释称,团队早已知道终局平衡存在问题,因此第一赛季被刻意设计得较短。
《Wardogs》未来会加入哪些新系统?
Brammer 提到计划加入类似《逃离塔科夫》的持久技能系统,以及用于解锁枪械部件和配件的“英特尔”资源。