PC

كابكوم تخطط لتحويل RE Engine إلى محرك ألعاب بتقنيات الذكاء الاصطناعي

كابكوم تكشف عن مشروع REX لدمج الذكاء الاصطناعي في محرك RE Engine عبر ستة برامج، خلال مؤتمر Capcom Open Conference RE: 2026.

أعلنت شركة كابكوم عن خطط لتحويل محركها RE Engine تدريجيًا إلى «محرك ألعاب قائم على الذكاء الاصطناعي»، وذلك خلال مؤتمرها التقني Capcom Open Conference RE: 2026. وكشف المبرمج ساتوشي إيشيدا في محاضرة له عن المشروع الذي يحمل اسم REX، والذي يتضمن ستة برامج تدمج الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة في المحرك.

تشمل البرامج المعلنة Re:Dox وRE:UI وRE:Runtime وRE:Flows، إلى جانب برنامجين آخرين لم يتم الكشف عن تفاصيلهما بعد. وتهدف كابكوم من هذا التكامل إلى إدارة البيانات المعقدة في الألعاب، ودعم أكثر من 2000 مستخدم لمحرك RE Engine، ومواكبة التطور المتسارع في تقنيات الذكاء الاصطناعي.

خلفية المشروع

يأتي هذا الإعلان بعد سنوات من النجاح التجاري والنقدي الذي حققته كابكوم عبر ألعاب متعددة. وفي وقت سابق من هذا العام، أصدرت الشركة ألعاب Resident Evil: Requiem وPragmata وOnimusha: Way of the Sword.

وكانت كابكوم قد صرحت في وقت سابق بأنها لن تستخدم أصولًا مولّدة بالذكاء الاصطناعي في محتوى ألعابها، لكنها ستوظف الذكاء الاصطناعي لتحسين الكفاءة ورفع الإنتاجية. ويبدو أن مشروع REX يندرج ضمن هذا التوجه، إذ يركز على تطوير أدوات المحرك بدلًا من استبدال المحتوى البشري.

يُذكر أن المؤتمر شهد مشاركة عدد من المطورين والمهندسين، حيث استعرض إيشيدا الرؤية المستقبلية للمحرك الذي يُعد حجر الأساس في معظم إنتاجات كابكوم الحديثة.

أسئلة سريعة

ما هو مشروع REX من كابكوم؟

هو مشروع يهدف إلى تحويل RE Engine تدريجيًا إلى محرك ألعاب قائم على الذكاء الاصطناعي، ويتضمن ستة برامج تدمج الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة.

ما البرامج التي يشملها مشروع REX؟

تشمل البرامج المعلنة Re:Dox وRE:UI وRE:Runtime وRE:Flows، بالإضافة إلى برنامجين آخرين لم يُكشف عن تفاصيلهما.

لماذا تريد كابكوم دمج الذكاء الاصطناعي في RE Engine؟

لإدارة البيانات المعقدة في الألعاب، ودعم أكثر من 2000 مستخدم للمحرك، ومواكبة التطور المتسارع في تقنيات الذكاء الاصطناعي.

المصدر