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Capcom veut transformer son RE Engine en moteur « AI-generation » avec le projet REX

Lors de la Capcom Open Conference RE: 2026, le programmeur Satoshi Ishida a dévoilé REX, un projet visant à intégrer l'IA et le machine-learning dans le RE Engine.

Capcom a annoncé son intention de faire évoluer progressivement son RE Engine vers un « AI-generation game engine ». L'information a été dévoilée lors de la Capcom Open Conference RE: 2026, un événement technique organisé par l'éditeur japonais, rapporte pcgamer.com.

Le programmeur Satoshi Ishida y a présenté les plans futurs du moteur. Le projet, baptisé REX, repose sur six programmes intégrant l'intelligence artificielle et le machine-learning au RE Engine. Parmi eux figurent Re:Dox, RE:UI, RE:Runtime et RE:Flows.

Capcom justifie cette intégration par plusieurs raisons : la gestion de données de jeu de plus en plus complexes, le support de plus de 2 000 utilisateurs du RE Engine, et la nécessité de suivre l'évolution rapide des technologies d'IA.

Cette orientation s'inscrit dans un contexte où l'éditeur a enchaîné les succès critiques et commerciaux ces dernières années. Cette année, Capcom a notamment publié Resident Evil: Requiem, Pragmata et Onimusha: Way of the Sword.

La société avait toutefois précisé qu'elle n'utiliserait pas d'assets générés par IA dans le contenu de ses jeux, mais emploierait l'IA pour améliorer l'efficacité et la productivité.

En bref

Qu'est-ce que le projet REX de Capcom ?

REX est un projet visant à transformer progressivement le RE Engine en un « AI-generation game engine », via six programmes intégrant l'IA et le machine-learning.

Qui a présenté le projet REX ?

Le programmeur Satoshi Ishida, lors de la Capcom Open Conference RE: 2026.

Capcom va-t-il utiliser des assets générés par IA dans ses jeux ?

Non. Capcom a déclaré qu'il n'implémenterait pas d'assets générés par IA dans le contenu de ses jeux, mais utiliserait l'IA pour l'efficacité et la productivité.

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