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卡普空公布REX计划 将RE引擎转为AI世代游戏引擎

卡普空在技术会议上公布REX项目,计划通过六个程序将RE引擎逐步转型为AI世代游戏引擎。

卡普空在名为“Capcom Open Conference RE: 2026”的技术会议上,公布了将RE引擎逐步转型为“AI世代游戏引擎”的计划。该项目名为REX,包含六个将人工智能与机器学习整合进RE引擎的程序。

程序员石田智在会议上介绍了RE引擎的未来规划,并披露了上述意图。已公开的程序包括Re:Dox、RE:UI、RE:Runtime和RE:Flows。

卡普空给出的整合理由包括:管理日益复杂的游戏数据、支持超过2,000名RE引擎使用者,以及跟上不断演进的人工智能技术。

背景

近年来,卡普空推出了多款在口碑与商业上均获成功的作品。今年,该公司发行了《Resident Evil: Requiem》《Pragmata》和《Onimusha: Way of the Sword》。

卡普空此前曾表示,不会将AI生成的素材用于游戏内容,而是借助AI提升效率与生产力。此次REX计划延续了其在引擎层面引入AI的方向。

快速问答

REX项目是什么?

REX是卡普空公布的引擎项目,包含六个将人工智能与机器学习整合进RE引擎的程序,目标是将其逐步转型为“AI世代游戏引擎”。

REX包含哪些程序?

已公开的程序包括Re:Dox、RE:UI、RE:Runtime和RE:Flows。

卡普空为什么要整合AI?

卡普空给出的理由包括管理复杂的游戏数据、支持超过2,000名RE引擎使用者,以及跟上不断演进的人工智能技术。

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