PC

كابكوم تكشف مشروع REX لتطوير محرك RE Engine لعصر الذكاء الاصطناعي

المبرمج ساتوشي إيشيدا قدّم تفاصيل مشروع REX في مؤتمر Capcom Open Conference RE:2026، وأبرزها توحيد المنظومة تحت لغة برمجة واحدة.

كشفت كابكوم عن مشروع REX، وهو مبادرة لتطوير محرك RE Engine وتحويله إلى محرك ألعاب مخصص لعصر الذكاء الاصطناعي، خلال مؤتمر Capcom Open Conference RE:2026 في 2 أكتوبر 2026. وقدّم المبرمج ساتوشي إيشيدا تفاصيل المشروع في الجلسة، حسب ما أوردته wccftech.com.

وفق ما جرى عرضه، يهدف مشروع REX إلى توحيد المنظومة بأكملها تحت قواعد لغة برمجة مشتركة واحدة. وتتضمن الرؤية المطروحة أن يتمكن الذكاء الاصطناعي من فهم كود محرك RE Engine وكتابته تلقائيًا، وتشغيل جلسات اختبار اللعب واكتشاف الأخطاء بنفسه.

أدوات التطوير المعلنة

تشمل تقنيات REX عدة أدوات؛ إذ يمثل RE:UI إطار عمل جديد لأدوات كابكوم الداخلية يفصل بين شكل عناصر الواجهة وحالتها، بينما يسجّل RE:Log البيانات كأرقام تعريفية مختصرة بدل النصوص، مع استرجاع النص عند العرض فقط وجمع السجلات على خادم مركزي.

أما RE:Flows فهو أداة برمجة مرئية تحوّل منطق اللعب الذي يصممه المطورون إلى لغة برمجة قياسية خلف الكواليس، في حين يترجم RE:Runtime الكود المكتوب بلغة قريبة من الإنسان إلى RE:C++، وهي لغة خاصة بكابكوم. وقد جرى نشر بعض تقنيات REX، ومنها RE:Dox وRE:Log، كمصادر مفتوحة على الإنترنت، جزئيًا لجعلها مفيدة في تدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي.

اقتصر العرض بحسب المصدر على أدوات التطوير، ولم يتطرق إلى الأعمال الفنية أو الأصول أو المحتوى داخل اللعبة المولّد بالذكاء الاصطناعي. يُذكر أن كابكوم بدأت تطوير RE Engine في 2014، وظهر المحرك أول مرة مع Resident Evil 7: Biohazard في 2017، وبُني عليه أكثر من 27 لعبة أصدرتها الشركة منذ ذلك الحين، ويستخدمه الآن ما يقرب من جميع مطوريها الذين يتجاوز عددهم 2000 مطور.

أسئلة سريعة

ما هو مشروع REX من كابكوم؟

هو مشروع لتطوير محرك RE Engine وتحويله إلى محرك ألعاب لعصر الذكاء الاصطناعي، وقد قُدّم في Capcom Open Conference RE:2026 في 2 أكتوبر 2026.

ما التقنيات التي نُشرت كمصادر مفتوحة من مشروع REX؟

نُشرت تقنيات منها RE:Dox وRE:Log كمصادر مفتوحة على الإنترنت، جزئيًا لجعلها مفيدة في تدريب أنظمة الذكاء الاصطناعي.

هل تناول العرض محتوى الألعاب المولّد بالذكاء الاصطناعي؟

لا، اقتصر العرض على أدوات التطوير ولم يتطرق إلى الأعمال الفنية أو الأصول أو المحتوى داخل اللعبة.

المصادر