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Capcom dévoile REX, l'évolution de RE Engine pour l'ère de l'IA

Lors du Capcom Open Conference RE:2026, le programmeur Satoshi Ishida a présenté REX, un projet qui unifie l'ensemble du système sous un langage de programmation commun.

Lors du Capcom Open Conference RE:2026, le 2 octobre, le programmeur Satoshi Ishida a détaillé REX, un projet visant à faire évoluer RE Engine pour la prochaine génération, selon wccftech.com. L'objectif affiché par Capcom est de transformer son moteur maison en un moteur de jeu pensé pour l'ère de l'IA.

REX unifie l'ensemble du système sous les règles d'un seul langage de programmation commun. Capcom envisage une IA capable de comprendre le code de RE Engine, de l'écrire automatiquement, de lancer des parties de test et de détecter les bugs de manière autonome.

Plusieurs technologies issues de REX ont déjà été placées en open source et publiées en ligne, notamment RE:Dox et RE:Log, en partie pour les rendre utiles à l'entraînement des IA. La présentation n'a porté que sur les outils de développement et n'a pas abordé la question des artworks, des assets ou des contenus in-game générés par IA.

Des outils internes repensés

RE:UI est un nouveau framework destiné aux outils de développement internes de Capcom : il sépare l'apparence des éléments d'interface de leur état. RE:Log enregistre les logs sous forme d'identifiants numériques compacts plutôt que de texte, le texte n'étant consulté qu'au moment de l'affichage, et centralise les logs sur un serveur dédié. RE:Flows est un outil de scripting visuel qui convertit en coulisses la logique de gameplay des designers en un langage de programmation standard. RE:Runtime traduit automatiquement le code écrit dans un langage accessible aux humains vers RE:C++, un langage spécifique à Capcom.

Pour contexte, RE Engine a commencé à être développé en 2014 et a fait ses débuts avec Resident Evil 7: Biohazard en 2017. Plus de 27 jeux Capcom sortis depuis ont été construits sur ce moteur, et la quasi-totalité des plus de 2 000 développeurs du studio l'utilisent aujourd'hui.

En bref

Qu'est-ce que le projet REX de Capcom ?

REX est un projet présenté comme une évolution de RE Engine, conçu pour en faire un moteur de jeu adapté à l'ère de l'IA, avec l'ensemble du système unifié sous un langage de programmation commun.

Quelles technologies de REX sont déjà disponibles ?

RE:Dox et RE:Log ont été publiés en open source en ligne, en partie pour servir à l'entraînement des IA.

Quand REX a-t-il été dévoilé ?

Le 2 octobre, lors du Capcom Open Conference RE:2026, par le programmeur Satoshi Ishida.

Sources