カプコン、RE Engine進化プロジェクト「REX」を説明
カプコンは10月2日のRE:2026で、次世代向けにRE Engineを進化させるREXを解説。AIがコードを理解し自動生成する構想を示した。
カプコンは10月2日に開催したCapcom Open Conference RE:2026で、ゲームエンジン「RE Engine」を次世代向けに進化させるプロジェクト「REX」の詳細を説明した。プログラマーの石田智志氏が登壇し、AI時代に対応するゲームエンジンを目指す方針を示した。
REXでは、システム全体を単一の共通プログラミング言語のルールで統一した。カプコンは、AIがRE Engineのコードを理解し、自動で記述し、テストプレイの実行やバグ確認まで自ら行える姿を構想している。
開発ツール群とオープンソース化
REXの技術の一部はすでにオープンソースとして公開されている。RE:DoxやRE:Logがこれに含まれ、AIの学習に役立てる狙いも一部あるという。
RE:UIは社内開発ツール向けの新フレームワークで、インターフェース要素の見た目と状態を分離する。RE:Logはログをテキストではなく短いID番号として記録し、表示時にのみテキストを参照する仕組みで、ログは中央サーバーに集約される。
RE:Flowsは、デザイナーが組んだゲームプレイのロジックを背後で標準的なプログラミング言語に変換するビジュアルスクリプトツールだ。RE:Runtimeは、人間に分かりやすい言語で書かれたコードをカプコン独自の言語「RE:C++」へ自動的に翻訳する。
今回の発表は開発ツールに関する内容にとどまり、AIが生成したアートやアセット、ゲーム内コンテンツには触れていない。RE Engineは2014年に開発が始まり、2017年のResident Evil 7: Biohazardで初めて採用された。以降の27本以上のカプコン作品がこのエンジンで作られており、現在は同社の2,000人超の開発者のほぼ全員が使用している。
よくある質問
REXとは何ですか?
カプコンがRE Engineを次世代向けに進化させるプロジェクトで、AI時代に対応するゲームエンジンを目指しています。
REXの技術は公開されていますか?
RE:DoxやRE:Logなどの一部技術がオープンソースとして公開されています。
REXはAI生成アセットに言及しましたか?
発表は開発ツールに関する内容にとどまり、AI生成のアートやアセット、ゲーム内コンテンツには触れていません。