卡普空公布REX项目,将RE Engine升级为AI世代游戏引擎
在Capcom Open Conference RE:2026上,程序员石田聪介绍了REX项目,并展示了面向内部开发工具的RE:UI、RE:Log与RE:Flows等新技术。
据wccftech.com报道,在10月2日举行的Capcom Open Conference RE:2026上,卡普空程序员石田聪详细介绍了REX项目。该项目旨在对RE Engine进行升级,使其成为面向AI世代的游戏引擎。
REX项目将整个系统统一在单一通用编程语言的规则之下。卡普空设想中的AI能够理解RE Engine的代码、自动编写代码,并自行运行测试游玩和检查漏洞。
部分REX技术已经开源并发布到网上,其中包括RE:Dox和RE:Log,开源的部分目的是让这些技术可用于AI训练。RE:Log以紧凑的ID编号而非文本记录日志,仅在显示时才查找文本,并将日志汇集到中央服务器。RE:UI是卡普空内部开发工具的新框架,将界面元素的外观与其状态分离。RE:Flows是一款可视化脚本工具,可在后台将设计师的游戏逻辑转换为标准编程语言。RE:Runtime则自动将用人性化语言编写的代码转换为卡普空专用语言RE:C++。
此次演示仅涉及开发工具,未提及AI生成的美术、资产或游戏内内容。
RE Engine的发展历程
卡普空于2014年开始开发RE Engine,该引擎随2017年的Resident Evil 7: Biohazard首次亮相。此后已有超过27款卡普空游戏基于该引擎构建,卡普空2000多名开发者中几乎所有人都在使用它。卡普空此前曾透露,升级后的引擎将增加对Mesh Shaders的支持。
快速问答
REX项目是什么?
REX是卡普空在Capcom Open Conference RE:2026上介绍的项目,旨在对RE Engine进行升级,使其成为面向AI世代的游戏引擎。
REX项目包含哪些技术?
演示中介绍了RE:UI、RE:Log、RE:Flows和RE:Runtime等技术,其中RE:Dox和RE:Log已开源发布。
REX项目是否涉及AI生成的游戏内容?
此次演示仅涉及开发工具,未提及AI生成的美术、资产或游戏内内容。