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캡콤, AI 세대 위한 REX 프로젝트 발표... RE Engine 진화

캡콤이 RE:2026에서 RE Engine을 AI 세대용 게임 엔진으로 발전시키는 REX 프로젝트를 공개했다. 프로그래머 이시다 사토시가 개발 도구를 상세히 소개했다.

캡콤이 2026년 10월 2일(현지 시간) Capcom Open Conference RE:2026에서 RE Engine을 차세대용으로 발전시키는 REX 프로젝트를 공개했다. 프로그래머 이시다 사토시가 직접 개발 도구들을 소개했다.

REX 프로젝트는 전체 시스템을 단일 공통 프로그래밍 언어의 규칙 아래 통합하는 것을 목표로 한다. 캡콤은 RE Engine의 코드를 이해하고, 자동으로 코드를 작성하며, 테스트 플레이를 실행하고 버그를 스스로 점검할 수 있는 AI를 구상하고 있다.

REX 기술 중 일부인 RE:Dox와 RE:Log는 오픈소스로 공개되어 온라인에 게시됐다. 이는 해당 기술이 AI 훈련에 유용하게 쓰이도록 하기 위한 목적도 있다.

RE:UI는 캡콤 내부 개발 도구를 위한 새로운 프레임워크로, 인터페이스 요소의 외형과 상태를 분리한다. RE:Log는 로그를 텍스트 대신 간결한 ID 번호로 기록하고, 표시할 때만 텍스트를 조회하며, 중앙 서버에 로그를 모은다.

RE:Flows는 디자이너의 게임플레이 로직을 내부적으로 표준 프로그래밍 언어로 변환하는 비주얼 스크립팅 도구다. RE:Runtime은 사람이 쓰기 쉬운 언어로 작성된 코드를 캡콤 전용 언어인 RE:C++로 자동 번역한다.

이번 발표는 개발 도구에 국한됐으며, AI 생성 아트나 에셋, 게임 내 콘텐츠에 대해서는 다루지 않았다. wccftech.com이 이 내용을 보도했다.

한눈에 보기

REX 프로젝트가 무엇인가요?

RE Engine을 차세대 및 AI 세대용 게임 엔진으로 발전시키기 위한 캡콤의 프로젝트다. 전체 시스템을 단일 공통 프로그래밍 언어 규칙 아래 통합하는 것을 목표로 한다.

REX 기술 중 공개된 것은 무엇인가요?

RE:Dox와 RE:Log 등 일부 기술이 오픈소스로 공개되어 온라인에 게시됐다. AI 훈련에 유용하게 활용되도록 하기 위한 목적도 있다.

이번 발표에서 AI 생성 콘텐츠도 다뤘나요?

아니다. 발표는 개발 도구에만 국한됐으며, AI 생성 아트나 에셋, 게임 내 콘텐츠에 대해서는 다루지 않았다.

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