مسؤول في Epic Games ينتقد تعامل Valve مع ألعاب الذكاء الاصطناعي على Steam
Alexander Rehm قال إن موقف Valve من نسخ الذكاء الاصطناعي وألعاب "الرديء" لا يكفي، فردّ عليه مطوّر سابق في Valve.
انتقد Alexander Rehm، مدير منتج الخدمات الإلكترونية في Epic Games، تعامل Valve مع مشكلة نسخ الألعاب المولّدة بالذكاء الاصطناعي والألعاب منخفضة الجودة على Steam، معتبرًا أن استجابتها لا تكفي معظم المطوّرين. جاء ذلك في منشور على LinkedIn نشره في الأسبوع الذي سبق 4 نوفمبر 2026، حسب gamesradar.com.
وقال Rehm إن نهج Valve منطقي للاستوديوهات التي تملك تمويلًا وفريقًا، لكنه قليل الفائدة للمطوّرين الأفراد أو الثنائيين الذين أطلقوا لعبة واحدة بفكرة ميكانيكية واحدة. ورأى أن قول Valve إن قضية ابتزاز نسخ الذكاء الاصطناعي مسؤولية جهات إنفاذ القانون يبدو وكأنها تتعامل معها كأنها مشكلة شخص آخر، وأن مبدأ "مواصلة التحسين إلى الأبد" عبء لا يتحمّله إلا المطوّرون المستقلون القادرون ماليًا.
ردّ من مطوّر سابق في Valve
عارض Chet Faliszek، المطوّر السابق في Valve، ما ذهب إليه Rehm، مستشهدًا بالتحوّل الذي اتجهت إليه Epic نحو الذكاء الاصطناعي أولًا، وبفعالية الألعاب التي جعلت الذكاء الاصطناعي إلزاميًا فيها، وبمشغّل الألعاب الذي بنته الشركة بهذه الأدوات. واتّهم Faliszek نظيره في Epic بأنه خلط بين إجابة ارتجالية في جلسة أسئلة وأجوبة وبيان مكتوب، دون أن يضع رابطًا لأيّ منهما.
وبعد أيام من منشور Rehm، أعلنت Valve تغييرًا في عملية المراجعة على Steam استجابةً لارتفاع عدد الألعاب، وهو ارتفاع يُعزى جزئيًا إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي. وقالت Valve إنها لا تريد أن تفرض على المطوّرين أدوات بعينها، رغم أن Steam يشترط الإفصاح عن استخدام الذكاء الاصطناعي في صفحات المتجر.
وفي أكتوبر الماضي، كان Tim Sweeney، الرئيس التنفيذي لـ Epic Games، قد قال على X إن Fab يفرض الإفصاح عن الذكاء الاصطناعي لأن عملاءه من الشركات يحتاجون إلى معرفة مصدر المحتوى في ألعابهم، كما انتقد Valve مرارًا بسبب إفصاحات Steam التي لا يقابلها إفصاح مماثل على Epic Games Store.
أسئلة سريعة
لماذا انتقد Alexander Rehm تعامل Valve مع ألعاب الذكاء الاصطناعي؟
لأنه رأى أن نهج Valve مناسب للاستوديوهات الكبيرة فقط، وأن قضية نسخ الذكاء الاصطناعي لا يمكن تركها لجهات إنفاذ القانون.
من ردّ على انتقادات Rehm؟
Chet Faliszek، المطوّر السابق في Valve، الذي أشار إلى توجّه Epic نحو الذكاء الاصطناعي وإلى فعالية ألعابها التي جعلت الذكاء الاصطناعي إلزاميًا.
ما الذي أعلنته Valve بعد منشور Rehm؟
أعلنت تغييرًا في عملية المراجعة على Steam استجابةً لارتفاع عدد الألعاب، بينما قالت إنها لا تريد فرض أدوات معينة على المطوّرين.