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EpicのRehm氏、SteamのAIクローン対策を批判

Epic Gamesの製品責任者Alexander Rehm氏がValveのSteam上のAIクローンゲームへの対応を不十分と批判し、元Valve開発者のChet Faliszek氏が反論した。

Epic Gamesのオンラインサービス製品責任者を務めるAlexander Rehm氏が、ValveによるSteam上のAIクローンゲームや粗悪なゲームへの対応はほとんどの開発者にとって不十分だと公開の場で批判し、元Valve開発者のChet Faliszek氏がこれに反論した。gamesradar.comが報じた。Rehm氏の投稿は2026年11月4日の前週、LinkedInに行われた。

Rehm氏によると、Valveのアプローチは資金とチームを持つスタジオには妥当だが、独創的な仕組みを1つ携えて世に出た1人か2人の開発者にはほとんど役に立たないという。ValveがAIクローンによる恐喝は法執行機関の仕事だとする声明についても、問題を他人事として扱うプラットフォームの姿勢だと述べた。

さらにRehm氏は「永久に改善し続ける」ことを、インディー規模の開発者にとって資金力のある者しか払えない税だと表現した。

Faliszek氏が反論

これに対しFaliszek氏は、EpicのAI優先への方針転換、AI参加必須のゲームジャム、AIで生成したゲームランチャーを挙げてRehm氏の投稿に異を唱えた。Rehm氏が即興のQ&Aでの回答と文書化された声明を混同し、どちらへのリンクも示していないと非難した。

Rehm氏の投稿から数日後、Valveは生成AIが一因となって急増したゲームに対応するため、Steamのレビュー手続きの変更を発表した。ValveはSteamでAIの開示を店舗ページに義務付けているものの、開発者がどのツールを使うかを指示する考えはないとしている。

よくある質問

Epic GamesのRehm氏はValveの何を批判したのか?

Steam上のAIクローンゲームや粗悪なゲームへのValveの対応が、資金やチームを持たない小規模開発者にとって不十分だと批判した。

Chet Faliszek氏はどう反論したのか?

EpicのAI優先への方針転換やAI必須のゲームジャム、AIで生成したゲームランチャーを挙げ、Rehm氏が即興のQ&Aと文書化された声明を混同していると非難した。

Valveはこのやり取りの後に何を発表したか?

生成AIが一因となって急増したゲームへの対応として、Steamのレビュー手続きの変更を発表した。

出典