Annoncer
PC

Epic critique la réponse de Valve aux clones IA sur Steam, Faliszek réplique

Le responsable produits d'Epic Games juge insuffisante la gestion des jeux clonés par IA sur Steam ; l'ancien développeur de Valve Chet Faliszek lui répond.

Alexander Rehm, directeur produits des services en ligne chez Epic Games, a jugé dans une publication LinkedIn, la semaine précédant le 4 novembre 2026, que la réponse de Valve au problème des clones et des jeux générés par IA sur Steam ne suffit pas pour la plupart des développeurs, selon gamesradar.com. Ces propos ont suscité une réplique de Chet Faliszek, ancien développeur de Valve.

Rehm estime que l'approche de Valve convient aux studios disposant de trésorerie et d'une équipe, mais qu'elle est de peu d'utilité pour les développeurs seuls ou en binôme ayant livré une unique mécanique astucieuse. Selon lui, la déclaration de Valve renvoyant l'extorsion liée aux clones IA aux forces de l'ordre revient à traiter le problème comme celui d'un autre. Il ajoute que le principe d'« améliorer sans cesse » représente une charge que seuls les développeurs indépendants bien financés peuvent assumer.

La réponse de Chet Faliszek

Faliszek a contesté la publication de Rehm en citant le virage d'Epic vers l'IA, sa jam de jeu imposant l'IA et son lanceur de jeux généré par IA. Il reproche à Rehm de mélanger une réponse improvisée donnée lors d'une séance de questions-réponses avec une déclaration écrite, sans fournir de lien vers l'une ou l'autre.

Quelques jours après la publication de Rehm, Valve a annoncé une modification du processus d'évaluation des jeux sur Steam, en réaction à une vague de titres alimentée en partie par l'IA générative. Valve a précisé qu'il ne souhaite pas dicter les outils utilisés par les développeurs, même si Steam exige des déclarations d'usage de l'IA sur les pages des jeux.

En octobre, Tim Sweeney, PDG d'Epic Games, avait déclaré sur X que Fab impose ces déclarations parce que ses clients professionnels ont besoin de connaître la provenance des contenus utilisés dans leurs jeux. Il a critiqué à plusieurs reprises Valve au sujet des déclarations d'IA sur Steam, absentes de l'Epic Games Store, et a mis en avant les fonctions d'IA générative d'Unreal Engine 6.

En bref

Qui a critiqué la gestion des clones IA sur Steam ?

Alexander Rehm, directeur produits des services en ligne chez Epic Games, dans une publication LinkedIn reprise par gamesradar.com.

Qui lui a répondu ?

Chet Faliszek, ancien développeur de Valve, qui a contesté ses arguments en évoquant le virage d'Epic vers l'IA.

Qu'a annoncé Valve ensuite ?

Une modification du processus d'évaluation des jeux sur Steam, quelques jours après la publication de Rehm.

Source