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Epic高管批Valve应对Steam AI克隆游戏不力

Epic Games在线服务产品总监Alexander Rehm在领英发文批评Valve对Steam上AI克隆游戏泛滥的回应不足,前Valve开发者Chet Faliszek随即反驳。

Epic Games在线服务产品总监Alexander Rehm在2026年11月4日当周于领英发文,批评Valve对Steam平台上AI克隆游戏和粗制滥造游戏问题的处理方式不够充分,认为这无法满足大多数开发者的需求。据GamesRadar+报道,Rehm的言论随后遭到前Valve开发者Chet Faliszek的反驳。

Rehm表示,Valve的做法对于拥有资金储备和团队的工作室来说尚属合理,但对于仅靠一个巧妙机制起家的一两人开发者团队帮助甚微。他还指出,Valve将AI克隆勒索问题交由执法部门处理的说法,看起来像是平台把问题当作别人的事。Rehm认为,“永远持续改进”对独立规模的开发者而言是一项只有资金充裕者才能承担的税负。

Faliszek对Rehm的帖子提出异议,援引Epic以AI为先的战略转向、其强制使用AI的游戏开发活动以及用AI辅助编码的游戏启动器。Faliszek还指责Rehm将一次即兴问答的回答与书面声明混为一谈,并且没有附上任何一方的链接。

在Rehm发帖数日后,Valve宣布对Steam的审核流程作出调整,以应对部分由生成式AI推动的游戏数量激增。Valve表示,尽管Steam要求商店页面进行AI披露,但无意规定开发者使用哪些工具。

背景:双方在AI披露问题上的长期分歧

2026年10月,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在X上表示,Fab强制要求AI披露,是因为其企业对企业客户需要了解游戏中内容的来源。Sweeney曾多次批评Valve在Steam上的AI披露政策,而Epic Games Store并未采取对等措施。

快速问答

Alexander Rehm是谁?

他是Epic Games的在线服务产品总监,于2026年11月4日当周在领英发文批评Valve对Steam AI克隆游戏的处理方式。

Chet Faliszek如何回应Rehm的批评?

这位前Valve开发者援引Epic的AI优先转向、强制AI游戏开发活动及AI辅助编码的启动器进行反驳,并指责Rehm混淆即兴问答与书面声明且未提供链接。

Valve对Steam审核流程做了什么调整?

在Rehm发帖数日后,Valve宣布修改Steam的审核流程,以应对部分由生成式AI推动的游戏激增,同时表示无意规定开发者使用哪些工具。

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