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에픽 임원, 밸브의 스팀 AI 대응에 "불충분" 비판

에픽게임즈 제품 디렉터가 스팀의 AI 복제 게임 문제 대응이 대부분에게 부족하다고 지적했고, 전 밸브 개발자가 반박했다.

에픽게임즈의 온라인 서비스 제품 디렉터가 밸브가 스팀의 AI 복제 게임과 저품질 게임 문제에 대응하는 방식이 대부분에게 충분하지 않다고 공개 비판했다. 게임스레이더에 따르면 이 디렉터는 2026년 11월 4일이 포함된 주에 링크드인 게시물에서 이 같은 입장을 밝혔다.

그는 밸브의 접근 방식이 자금과 팀을 갖춘 스튜디오에는 합리적이지만, 독창적인 메커니즘 하나를 내놓고 출시한 1~2인 개발자에게는 거의 쓸모가 없다고 말했다. 또 AI 복제 협박은 법 집행 기관의 일이라는 밸브의 입장은 플랫폼이 문제를 남의 일로 취급하는 것처럼 읽힌다고 지적했다. 그에 따르면 '영원히 계속 개선하기'는 인디 규모 개발자가 감당하기 어려운 세금과 같다.

전 밸브 개발자는 이 주장에 반박했다. 그는 에픽의 AI 우선 전환, AI 참여를 의무화한 게임 잼, 바이브 코딩으로 만든 게임 런처를 근거로 들었다. 또 게시물이 즉석 Q&A 답변과 서면 성명을 섞어 놓고 어느 쪽에도 링크를 걸지 않았다고 비판했다.

이 게시물이 나온 지 며칠 뒤 밸브는 생성형 AI의 영향으로 늘어난 게임 물량에 대응해 스팀의 심사 절차를 변경한다고 발표했다. 밸브는 스팀이 매장 페이지에 AI 사용 고지를 요구하면서도 개발자가 어떤 도구를 쓰는지 규정하지는 않겠다는 입장을 밝혔다.

AI 고지를 둘러싼 에픽과 밸브의 기존 갈등

2026년 10월 팀 스위니 에픽게임즈 CEO는 X에서 Fab가 B2B 고객이 게임 내 콘텐츠의 출처를 파악해야 하기 때문에 AI 고지를 의무화한다고 말한 바 있다. 스위니는 스팀의 AI 고지가 에픽게임즈 스토어에는 적용되지 않는다는 점을 두고 밸브를 여러 차례 비판해 왔다.

한눈에 보기

에픽게임즈가 밸브의 스팀 AI 대응을 왜 비판했나?

1~2인 개발자에게는 밸브의 방식이 사실상 쓸모가 없고, AI 복제 협박을 법 집행 기관의 일로 돌리는 태도가 문제를 남의 일로 미루는 것처럼 보인다는 이유에서다.

밸브는 이후 스팀 심사 절차를 바꿨나?

네. 비판이 나온 지 며칠 뒤 밸브는 생성형 AI의 영향으로 늘어난 게임 물량에 대응해 스팀의 심사 절차를 변경한다고 발표했다.

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