PCXbox

مطورو فيبل: نظام القتال مصمم ليكون «سهل الوصول»

بلاي غراوند غيمز تكشف في مقابلة مع إيدج تفاصيل القتال في فيبل، من السهام الموجهة لأجزاء الجسم إلى تعويذة بيفاول التي تحوّل الأعداء إلى دجاج.

قال ويليام كينيدي، المدير المساعد في لعبة فيبل، إن نظام القتال في اللعبة الجديدة مصمم ليكون «سهل الوصول»، مع مراعاة إرث ألعاب فيبل الأصلية. جاءت تصريحات كينيدي ضمن مقابلة نشرتها مجلة إيدج، حسبما نقل موقع غيمز رادار.

وقدّم كريغ ليتلر، المدير المساعد أيضاً، تفاصيل عن أسلوب القتال، من بينها توجيه السهام نحو أجزاء محددة من الجسم، وقطع رؤوس أعداء هولو، وتعويذة بيفاول التي تحوّل الأعداء إلى دجاج.

وأوضح المطورون أن بعض المهام لا تعتمد على القتال، بل على خيارات الحوار أو نظام السمعة في اللعبة، وتشمل أيضاً تسلسلات استكشاف وحل ألغاز.

تفاصيل من داخل التطوير

تأتي هذه التفاصيل في وقت يواصل فيه الاستوديو بلاي غراوند غيمز العمل على اللعبة، التي تُعد إحياءً لسلسلة فيبل بعد سنوات من الغياب.

أسئلة سريعة

ما هي تعويذة بيفاول في لعبة فيبل؟

هي تعويذة تحوّل الأعداء إلى دجاج، وفق ما ذكره المدير المساعد كريغ ليتلر في مقابلة مع مجلة إيدج.

هل تعتمد جميع المهام في فيبل على القتال؟

لا، قال المطورون إن بعض المهام تعتمد على خيارات الحوار أو نظام السمعة، وتشمل تسلسلات استكشاف وحل ألغاز.

المصدر