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Fable : un système de combat pensé pour rester « accessible »

Les développeurs de Fable expliquent dans Edge vouloir un combat accessible, fidèle à l'héritage de la série, avec choix de dialogue et réputation.

Les développeurs de Fable ont expliqué, dans un entretien accordé au magazine Edge, que le système de combat du jeu est conçu pour être « accessible », en tenant compte de l'héritage des premiers épisodes de la série. L'information est rapportée par gamesradar.com.

Will Kennedy, associate director du projet chez Playground Games, a déclaré que cette approche « accessible » s'inscrit dans le souvenir des Fable originaux. Craig Littler, également associate director, a détaillé plusieurs mécaniques : des flèches visant des parties précises du corps, la possibilité de décapiter les ennemis Hollow, ou encore le sort Befowl, qui transforme les ennemis en poulets.

Les développeurs précisent que tous les combats ne sont pas obligatoires. Certaines quêtes reposent sur des choix de dialogue ou sur le système de réputation du jeu, tandis que d'autres séquences privilégient l'exploration et les énigmes.

Fable est associé aux plates-formes Xbox et PC. Aucune date de sortie n'a été communiquée dans cet entretien.

En bref

Quel est le système de combat de Fable ?

Selon Will Kennedy et Craig Littler, il est conçu pour être « accessible » et comprend des flèches visant des parties du corps, la décapitation d'ennemis Hollow et le sort Befowl qui transforme les ennemis en poulets.

Toutes les quêtes de Fable se terminent-elles par un combat ?

Non. Les développeurs indiquent que certaines quêtes reposent sur des choix de dialogue ou le système de réputation, ainsi que sur des séquences d'exploration et d'énigmes.

Sur quelles plates-formes Fable sortira-t-il ?

Le jeu est associé aux plates-formes Xbox et PC. Aucune date de sortie n'a été communiquée.

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