《神鬼寓言》开发商详解战斗系统:主打易上手
游乐场游戏工作室开发者表示,新作战斗设计在延续系列传统的同时力求易上手,部分任务可依靠对话或声望系统完成。
据 gamesradar.com 报道,《神鬼寓言》(Fable)的开发者在一场 Edge 杂志采访中说明,新作的战斗系统以“易上手”为设计目标,同时兼顾系列原作的传承。《神鬼寓言》副总监 Will Kennedy 表示,团队在设计战斗时始终把原作的历史放在考量之内。
副总监 Craig Littler 介绍了战斗中的一些具体细节,包括箭矢可以瞄准敌人的身体部位、可以对 Hollow 敌人进行斩首,以及 Befowl 法术能把敌人变成鸡。
开发者还表示,游戏中的部分任务并不依赖战斗,而是依靠对话选择或声望系统推进,其中也包括探索和解谜环节。
战斗之外的推进方式
按照开发者的说法,对话选择与声望系统在部分任务中承担了推进作用,探索与解谜内容同样构成游戏流程的一部分。
快速问答
《神鬼寓言》的战斗系统有什么特点?
根据开发者在 Edge 杂志采访中的说明,战斗系统以“易上手”为目标进行设计,同时兼顾系列原作的传承。
Befowl 法术有什么效果?
据副总监 Craig Littler 介绍,Befowl 法术能够把敌人变成鸡。
游戏中的任务都必须通过战斗完成吗?
开发者表示,部分任务依靠对话选择或声望系统推进,此外还有探索和解谜环节。