Fuse Games تكشف نموذج تطوير Star Wars: Galactic Racer الموزّع
مات ويبستر شرح تقسيم العمل بين الاستوديو الأساسي وشركاء التطوير المشترك والاستعانة بمصادر خارجية، مع تصنيع وضع الصور خارجياً.
كشف مات ويبستر، الرئيس التنفيذي لاستوديو Fuse Games، عن نموذج التطوير الموزّع الذي اعتمده الاستوديو في إنتاج لعبة Star Wars: Galactic Racer، وذلك في مقابلة مع Gamesindustry.biz نقلها موقع gamedeveloper.com.
ويقوم النموذج على توزيع العمل بين أربعة مستويات: الاستوديو الأساسي، وشركاء التطوير المشترك، وشركاء التطوير الخارجيين، وشركاء الاستعانة بمصادر خارجية.
وأوضح ويبستر أن شركاء الاستعانة بمصادر خارجية يورّدون أصولاً محددة عند الطلب، ضمن تفاعلات محدودة وبتسليمات واضحة. ومن الأمثلة التي ذكرها أن وضع الصور في اللعبة أنشأه استوديو خارجي ثم جرى دمجه عبر Unreal Engine.
أما شركاء التطوير المشترك فيشاركون في الاجتماعات اليومية ويستخدمون Slack بوصفه امتداداً لفريق Fuse Games، بحسب ويبستر.
أداء اللعبة على Steam
وكانت اللعبة قد صدرت، وتسجل بانتظام نحو 18,000 لاعب متزامن على Steam، مع تقييم "إيجابي في أغلبه". وذكر ويبستر في حديث سابق لموقع VGC أن المبيعات "جيدة".
أسئلة سريعة
من رئيس Fuse Games؟
مات ويبستر هو الرئيس التنفيذي للاستوديو.
كم عدد اللاعبين المتزامنين في Star Wars: Galactic Racer على Steam؟
تسجل اللعبة بانتظام نحو 18,000 لاعب متزامن على Steam.