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스타워즈: 갤럭틱 레이서, 외주·공동개발로 완성됐다

퓨즈 게임스 맷 웹스터 CEO가 게임스인더스트리와의 인터뷰에서 핵심 스튜디오와 공동개발·외주 파트너로 나뉜 분산 개발 방식을 설명했다.

퓨즈 게임스의 맷 웹스터 CEO가 게임스인더스트리와의 인터뷰에서 '스타워즈: 갤럭틱 레이서'에 적용한 분산 개발 모델을 공개했다. 핵심 스튜디오, 공동개발 파트너, 외부 개발 파트너, 아웃소싱 파트너로 업무를 나누는 구조다.

웹스터에 따르면 아웃소싱 파트너는 요청받은 특정 에셋만 제작하고, 명확한 결과물을 두고 제한적으로만 상호작용한다. 게임의 포토 모드는 외부 스튜디오가 만들었고 Unreal Engine을 통해 통합됐다.

공동개발사 직원들은 정기 스탠드업 미팅에 참여하고 슬랙을 통해 퓨즈 게임스 팀의 연장선처럼 협업한다고 그는 설명했다.

'스타워즈: 갤럭틱 레이서'는 스팀에서 동시접속자 1만 8000명대를 꾸준히 기록하고 있으며, 이용자 평가는 '대체로 긍정적'이다.

앞서 웹스터는 VGC에 판매 실적이 '건강한 수준'이라고 밝힌 바 있다. 게임스인더스트리는 이 게임이 실질적으로 75명 규모의 핵심 팀이 만든 작품이라고 전했다.

よくある質問

'스타워즈: 갤럭틱 레이서'는 어떤 개발 구조로 만들어졌나?

핵심 스튜디오, 공동개발 파트너, 외부 개발 파트너, 아웃소싱 파트너로 업무를 나누는 분산 개발 모델이 적용됐다. 포토 모드는 외부 스튜디오가 제작해 Unreal Engine으로 통합했다.

스팀 동시접속자 수는 얼마인가?

스팀에서 동시접속자 약 1만 8000명을 기록 중이며 이용자 평가는 '대체로 긍정적'이다.

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