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Fuse Games détaille son modèle de développement distribué pour Star Wars: Galactic Racer

Le PDG Matt Webster décrit une organisation en quatre cercles, du studio principal aux partenaires d'externalisation, selon Gamesindustry.biz.

Matt Webster, PDG de Fuse Games, a détaillé publiquement le modèle de développement distribué employé pour Star Wars: Galactic Racer, lors d'un entretien accordé à Gamesindustry.biz. Le jeu est développé par le studio Fuse Games.

Ce modèle répartit la production entre quatre cercles : le studio principal, les partenaires de co-développement, les partenaires de développement externes et les partenaires d'externalisation. Ces derniers fournissent des éléments précis sur demande, dans le cadre d'interactions limitées et avec des livrables clairement définis.

Selon Webster, le mode photo du jeu a ainsi été réalisé par un studio extérieur, puis intégré via Unreal Engine.

Les partenaires de co-développement participent aux réunions quotidiennes et utilisent Slack comme une extension de l'équipe de Fuse Games, précise le PDG.

Star Wars: Galactic Racer réunit régulièrement 18 000 joueurs simultanés sur Steam et affiche une évaluation « plutôt positive ». Webster avait par ailleurs indiqué à VGC que les ventes étaient « saines », et les crédits du jeu recensent environ 1 100 rôles professionnels pour ce que GI.biz décrit comme un effectif cœur d'environ 75 personnes.

En bref

Quel est le modèle de développement de Star Wars: Galactic Racer ?

Fuse Games répartit le travail entre le studio principal, des partenaires de co-développement, des partenaires de développement externes et des partenaires d'externalisation, selon Matt Webster.

Combien de joueurs simultanés Star Wars: Galactic Racer réunit-il sur Steam ?

Le jeu atteint régulièrement 18 000 joueurs simultanés sur Steam, avec une évaluation « plutôt positive ».

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