Fuse Games详解《星球大战:银河赛车》分布式开发模式
Fuse Games首席执行官Matt Webster表示,该工作室将《星球大战:银河赛车》的开发工作分配给核心团队、联合开发商和外包伙伴。
Fuse Games首席执行官Matt Webster在接受Gamesindustry.biz采访时,详细介绍了工作室为《星球大战:银河赛车》采用的分布式开发模式。据gamedeveloper.com报道,该模式将工作分配给核心工作室、联合开发伙伴、外部开发伙伴和外包伙伴。
Webster表示,外包伙伴按需提供特定资产,与他们的互动有限,交付物明确。他举例说,游戏的拍照模式由一家外部工作室制作,并通过虚幻引擎集成到游戏中。
联合开发商参加每日站会,并使用Slack作为Fuse Games团队的延伸。这种协作方式让外部团队能够紧密配合核心工作室的工作节奏。
《星球大战:银河赛车》已经发售,在Steam上经常达到约18,000名同时在线玩家,并获得“好评”评价。此前,Webster曾向VGC表示游戏销量“健康”。游戏制作人员名单列出了约1,100个专业岗位,而GI.biz称游戏实际上由一个约75人的核心团队制作。
快速问答
《星球大战:银河赛车》的开发模式是什么?
Fuse Games采用分布式开发模式,将工作分配给核心工作室、联合开发伙伴、外部开发伙伴和外包伙伴。
《星球大战:银河赛车》在Steam上的表现如何?
游戏经常达到约18,000名同时在线玩家,并获得“好评”评价。