فيرماي: Grand Theft Auto 3 كان في حالة سيئة حتى أشهره الأخيرة
خبير سابق في Rockstar يقول إن اللعبة كانت تنهار وتعمل بإطارات منخفضة معظم فترة التطوير، ولم تصل إلى 30 إطاراً إلا في الأشهر الأخيرة.
نشر Obbe Vermeij، أحد قدامى مطوري Rockstar، مقالاً استعادياً بمناسبة مرور 25 عاماً على إصدار Grand Theft Auto 3، روى فيه تفاصيل عن التطوير المضطرب للعبة. وذكر Vermeij أنه لا يتذكر كثيرين عملوا ساعات مرهقة على اللعبة.
وقال Vermeij إن Grand Theft Auto 3 ظل في حالة سيئة معظم فترة التطوير، إذ كانت اللعبة تنهار بشكل متكرر وتعاني معدل إطارات ضعيفاً وثغرات في تصميم الخريطة. وأضاف أن اللعبة لم تبدأ في التماسك إلا في الأشهر الستة الأخيرة من العمل عليها.
وأشار إلى أن اللعبة لم تصل إلى 30 إطاراً في الثانية إلا في الأشهر الأخيرة من التطوير، حسب ما نقله موقع gamesradar.com.
سياق أقدم من العمل على الجزء الثالث
في أكتوبر 2025 لم يكن Vermeij الوحيد الذي يعود إلى مسار التطوير؛ فقبل سنوات، وتحديداً في 2023، كان Todd Howard من Bethesda قد قال إن Starfield احتاجت سبع سنوات حتى تصبح ممتعة في اللعب.
وكان Leslie Benzies وAaron Garbut من بين المطورين الذين بدأوا العمل على Grand Theft Auto 3.
أسئلة سريعة
ما الذي قاله Obbe Vermeij عن تطوير Grand Theft Auto 3؟
قال إن اللعبة كانت في حالة سيئة معظم فترة التطوير، تنهار باستمرار وتعاني معدل إطارات ضعيفاً وثغرات في الخريطة، ولم تتماسك إلا في الأشهر الستة الأخيرة.
متى وصلت Grand Theft Auto 3 إلى 30 إطاراً في الثانية؟
بحسب Vermeij، لم تصل اللعبة إلى 30 إطاراً في الثانية إلا في الأشهر الأخيرة من التطوير.
هل عمل الفريق ساعات طويلة على Grand Theft Auto 3؟
قال Vermeij إنه لا يتذكر كثيرين عملوا ساعات مرهقة على اللعبة.