GTA 3 元老回顾:开发末期才凑出60帧以下体验
Rockstar 资深开发者 Obbe Vermeij 在《侠盗猎车手3》25 周年之际发文,称该作大部分开发期频繁崩溃,最后六个月才成型。
据 gamesradar.com 报道,Rockstar 资深开发者 Obbe Vermeij 在《侠盗猎车手3》迎来 25 周年之际发表回顾文章,讲述这款作品坎坷的开发历程。该回顾发布的时间点,也正值《侠盗猎车手VI》受到关注之际。
Vermeij 表示,《侠盗猎车手3》在开发的大部分时间里状态糟糕:游戏频繁崩溃、帧率低下,地图上还存在漏洞。他称,整个项目直到开发的最后六个月才真正成型,帧率也直到最后几个月才达到 30 fps。
他同时提到,自己并不记得有多少人为了《侠盗猎车手3》长时间超负荷加班。
回顾中还提到更早的经历:为 N64 开发的 Space Station Silicon Valley 于 1998 年完成。原本可能成为 GTA 2.5 的项目在 2000 年被取消,Dundee 工作室随之关闭,此后 Take-Two 与 Rockstar 才正式批准《侠盗猎车手3》立项。
同类回顾并不少见
2023 年,Bethesda 的 Todd Howard 曾表示,《Starfield》用了七年时间才变得好玩。
快速问答
《侠盗猎车手3》开发时遇到了哪些问题?
据 Obbe Vermeij 的回顾,游戏在大部分开发期频繁崩溃、帧率低下,地图上还存在漏洞,直到最后六个月才成型。
《侠盗猎车手3》何时达到 30 fps?
Vermeij 称,游戏直到开发的最后几个月才达到 30 fps。