GTA 3 : Obbe Vermeij raconte un développement chaotique
Le vétéran de Rockstar revient sur les 25 ans de Grand Theft Auto 3 et décrit un jeu instable jusqu'aux six derniers mois de production.
Obbe Vermeij, vétéran de Rockstar, a publié une rétrospective à l'occasion des 25 ans de Grand Theft Auto 3, rapporte gamesradar.com. Le développeur y revient sur l'état du jeu pendant l'essentiel de sa production.
Selon Vermeij, Grand Theft Auto 3 est resté « dans un triste état » durant la majeure partie de son développement : plantages fréquents, fréquence d'images médiocre et trous dans la carte. Le titre n'a commencé à prendre forme que dans les six derniers mois de production, et il n'a atteint 30 fps que dans les derniers mois, précise-t-il.
Le développeur ajoute ne pas se souvenir que beaucoup de personnes aient travaillé des heures déraisonnables sur Grand Theft Auto 3.
Un contexte de production mouvementé
Space Station Silicon Valley, sur N64, avait été terminé en 1998. Un projet qui serait devenu GTA 2.5 a été annulé en 2000 et le studio de Dundee a fermé, après quoi Take-Two et Rockstar ont officiellement donné leur feu vert à Grand Theft Auto 3, d'après les éléments rapportés.
La rétrospective intervient alors que Grand Theft Auto VI reste attendu chez Rockstar, sans que les faits rapportés n'apportent de précision sur sa date de sortie. En 2023, Todd Howard, de Bethesda, avait déclaré qu'il avait fallu sept ans à Starfield pour devenir amusant à jouer.
En bref
Qui a publié la rétrospective sur les 25 ans de Grand Theft Auto 3 ?
Obbe Vermeij, vétéran de Rockstar, selon gamesradar.com.
Quel était l'état de Grand Theft Auto 3 pendant son développement ?
Selon Obbe Vermeij, le jeu plantait fréquemment, affichait une mauvaise fréquence d'images et comportait des trous dans la carte pendant l'essentiel de sa production.
Quand Grand Theft Auto 3 a-t-il atteint 30 fps ?
D'après Obbe Vermeij, seulement dans les derniers mois de développement.