أعلن معنا
PC

إصدار Ishimura Patch لـ Dead Space Remake لمعالجة التقطيع

طور المودر lukeman3000 حزمة Ishimura Patch لتحسين أداء Dead Space Remake على الكمبيوتر، وأظهرت الاختبارات ارتفاع أدنى معدل إطارات بنسبة 176.2%.

صدرت حزمة تعديل مجتمعية تحمل اسم Ishimura Patch تستهدف التقطيع أثناء التنقل في لعبة Dead Space Remake على الكمبيوتر، من تطوير المودر lukeman3000، وفقًا لما نشره المطور على Reddit وموقع المشروع.

تعمل الحزمة على حجز كتل أكبر من ذاكرة GPU مسبقًا ثم تقسيمها إلى تخصيصات أصغر لتقليل طلبات التخصيص لكل إطار، كما تحسّن سلوك قائمة نسخ GPU وبث الخامات.

أظهر عرض أولي على Reddit انخفاض ذروة زمن الإطار من 106 مللي ثانية إلى نحو 13 مللي ثانية. ونشر المطور موقعًا يتضمن مقارنات تفاعلية لأزمنة الإطارات، وأتاح الشيفرة المصدرية على GitHub.

أُجريت الاختبارات على نظام بمعالج Intel Core i7-14700K وكرت NVIDIA GeForce RTX 4090 باستخدام أداة CapFrameX، عبر تنقل سريع لمدة 30 ثانية تقريبًا في جزء من سفينة USG Ishimura. وارتفع متوسط الإطارات من 292.8 إلى 305.3، بنسبة تحسن 4.3%، وصعد معدل 1% low من 83.9 إلى 157.6 بنسبة 87.8%، ومعدل 0.1% low من 35.7 إلى 98.6 بنسبة 176.2%.

انخفض أسوأ زمن إطار في الاختبار من نحو 45 مللي ثانية إلى نحو 14 مللي ثانية، وصنّفت CapFrameX نحو 0.73 ثانية (2.4%) من اختبار النسخة الأصلية ضمن التقطيع مقابل 0.04 ثانية (0.1%) مع الحزمة.

سياق سابق

صدرت Dead Space Remake قبل نحو أربع سنوات، وعُرفت بتقطع مستمر أثناء التنقل على الكمبيوتر بغض النظر عن العتاد، ولجأ بعض اللاعبين سابقًا إلى حلول مؤقتة مثل استخدام وحدات تخزين أبطأ أو خفض بث الخامات عمدًا.

أسئلة سريعة

ما هي لعبة Dead Space Remake؟

لعبة رعب بقاء صدرت قبل نحو أربع سنوات، وتستخدم محرك Frostbite، وعُرفت بتقطع الأداء على الكمبيوتر.

هل حزمة Ishimura Patch مجانية؟

الحزمة تعديل مجتمعي من تطوير المودر lukeman3000، وأتاح المطور شيفرتها المصدرية على GitHub.

ما مقدار التحسن في معدل 1% low؟

ارتفع من 83.9 إلى 157.6 إطارًا في الثانية، بنسبة تحسن 87.8%، وفق اختبار باستخدام CapFrameX.

المصدر