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《死亡空间:重制版》卡顿修复MOD发布

Ishimura Patch 由模组作者 lukeman3000 制作,测试显示 0.1% 低帧提升 176.2%。

一款名为 Ishimura Patch 的社区模组已发布,目标是修复《死亡空间:重制版》(Dead Space Remake)在 PC 上的场景切换卡顿。该模组由模组作者 lukeman3000 制作,据 wccftech.com 报道,其测试数据显示帧时间表现明显改善。

根据开发者的说明,Ishimura Patch 的做法是预先分配更大的 GPU 内存块,再将其细分为更小的分配单元,从而减少每帧的内存分配请求。模组同时优化了 GPU 复制队列与纹理流送行为。开发者最初在 Reddit 演示时称,一处 106 毫秒的帧时间尖峰被降到约 13 毫秒。

开发者还上线了一个网站,提供可交互的帧时间对比,并在 GitHub 上公开了源代码。测试平台为英特尔 Core i7-14700K 与英伟达 GeForce RTX 4090,使用 CapFrameX 采集数据,基准测试内容是在 USG Ishimura 飞船部分区域进行约 30 秒的快速穿行。

结果显示,平均帧率从 292.8 提升至 305.3,涨幅 4.3%;1% 低帧从 83.9 提升至 157.6,涨幅 87.8%;0.1% 低帧从 35.7 提升至 98.6,涨幅 176.2%。基准测试中的最差帧时间由约 45 毫秒降至约 14 毫秒。

CapFrameX 将原版基准测试中约 0.73 秒(2.4%)的时长判定为卡顿,使用模组后这一数字降至 0.04 秒(0.1%)。《死亡空间:重制版》采用 Frostbite 引擎,于近四年前发售,PC 版长期存在与硬件配置无关的穿行卡顿;此前的应对方式包括使用较慢的存储设备或刻意限制资源流送速度。

快速问答

Ishimura Patch 是什么?

它是模组作者 lukeman3000 制作的社区模组,用于修复《死亡空间:重制版》PC 版的穿行卡顿,源代码已在 GitHub 公开。

Ishimura Patch 能带来多大提升?

在 i7-14700K 与 RTX 4090 平台、CapFrameX 测试中,0.1% 低帧从 35.7 升至 98.6,平均帧率提升 4.3%。

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