PlayStation

Digital Foundry: QSSR قد لا يدعم إصدارات SDK الأقدم على PS5

ريتشارد ليدبيتر من Digital Foundry قال إن ترقية الألعاب القديمة إلى QSSR قد تتطلب تحديثها إلى SDK أحدث، على عكس PSSR.

قال ريتشارد ليدبيتر من Digital Foundry في فيديو أسئلة وأجوبة إن خاصية Quick Spectral Super Resolution (QSSR) على PlayStation 5 قد لا تكون متاحة لإصدارات أقدم من مجموعة أدوات التطوير (SDK) الخاصة بالجهاز، حسب ما نقله موقع wccftech.com.

وأضاف ليدبيتر أن نقل QSSR إلى الألعاب القديمة قد يفرض على المطورين تحديث تلك الألعاب إلى إصدار SDK أحدث، وهي عملية قد تحد من إمكانية تطبيق الخاصية على العناوين الصادرة سابقًا.

وأشار إلى أن التحديات المرتبطة بتحديث SDK للألعاب القديمة قد تقلص عدد الألعاب التي يمكن ترقيتها إلى QSSR.

في المقابل، لفت ليدبيتر إلى أن PSSR أمكنت إضافتها إلى ألعاب تعمل على إصدارات أقدم من SDK، ما جعل دمجها أسهل وأقل تكلفة للمطورين.

وكانت Sony قد كشفت في أكتوبر 2025 عن خاصية Quick Spectral Super Resolution (QSSR) لجهاز PlayStation 5. وقال دانيال كريغ، المهندس الرئيسي لأبحاث الرسوميات في SIE، في ذلك الوقت إن ترقية الألعاب ستكون سهلة ولا تحتاج سوى إلى قدر بسيط من الضبط.

أسئلة سريعة

ما هي QSSR على PlayStation 5؟

هي خاصية Quick Spectral Super Resolution، وكشفت عنها Sony في أكتوبر 2025 لجهاز PlayStation 5.

هل يمكن إضافة QSSR إلى الألعاب القديمة؟

قال ريتشارد ليدبيتر من Digital Foundry إن QSSR قد لا تكون متاحة لإصدارات أقدم من SDK، وإن نقلها إلى الألعاب القديمة قد يتطلب تحديثها إلى إصدار أحدث.

هل يمكن إضافة PSSR إلى الألعاب التي تعمل على SDK أقدم؟

نعم، أشار ليدبيتر إلى أن PSSR أمكنت إضافتها إلى ألعاب تعمل على إصدارات أقدم من SDK، على عكس QSSR.

المصدر