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QSSR, 구형 PS5 SDK 미지원 가능성…디지털 파운드리 분석

PS5용 QSSR 업스케일러가 구형 SDK에서는 작동하지 않을 수 있어 기존 게임 적용이 어려울 전망이다.

디지털 파운드리의 리처드 리드베터는 Q&A 영상에서 PS5용 QSSR(Quick Spectral Super Resolution) 업스케일러가 구형 SDK 버전에서는 지원되지 않을 가능성이 있다고 밝혔다. 이 경우 구형 SDK로 개발된 기존 PS5 게임에 QSSR을 소급 적용하기 어려워질 수 있다.

리드베터에 따르면, 구형 게임에 QSSR을 적용하려면 개발사가 해당 게임을 최신 SDK로 업데이트해야 할 수 있다. 또 그는 구형 타이틀의 SDK 업데이트에 따르는 부담이 QSSR 소급 적용을 제한하는 요인이 될 수 있다고 짚었다.

반면 PSSR은 구형 SDK에서 실행되는 게임에도 추가할 수 있었던 반면, QSSR은 그렇지 않다는 점을 리드베터는 지적했다. 이는 개발사가 기존 게임에 QSSR을 적용할 때 PSSR보다 더 큰 비용과 작업을 요구할 수 있음을 시사한다.

앞서 지난주 소니는 PS5용 QSSR 업스케일러를 공개했다. SIE 그래픽 R&D 부문 수석 엔지니어 대니얼 크레이그는 소급 적용이 간단하며 약간의 튜닝만 필요하다고 설명한 바 있다. 이번 디지털 파운드리의 분석은 소니의 발표와는 다른 기술적 제약을 제기한 것이다.

한눈에 보기

QSSR이 구형 PS5 게임에 적용되지 않는 이유는 무엇인가?

디지털 파운드리의 리처드 리드베터는 QSSR이 구형 SDK 버전을 지원하지 않을 가능성이 있어, 구형 SDK로 만든 게임에 소급 적용하려면 최신 SDK로 업데이트해야 할 수 있다고 밝혔다.

PSSR과 QSSR의 소급 적용 차이는 무엇인가?

리드베터에 따르면 PSSR은 구형 SDK에서 실행되는 게임에도 추가할 수 있었지만, QSSR은 그렇지 않을 수 있다.

출처