Digital Foundry:QSSR 或无法适配旧版 PS5 SDK
Richard Leadbetter 指出,旧版 SDK 上的 PS5 游戏若想获得 QSSR 支持,开发者需先将游戏升级到较新的 SDK。
据 wccftech.com 报道,Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 在一期问答视频中表示,索尼新公布的 Quick Spectral Super Resolution(QSSR)超分辨率技术可能不支持旧版 PlayStation 5 SDK。他称,若要让老游戏获得 QSSR 支持,开发者可能需要先把游戏更新到较新的 SDK 版本。
Leadbetter 指出,为旧作更新 SDK 本身存在难度,这可能成为限制老游戏引入 QSSR 的主要障碍。相比之下,此前公布的 PSSR 可以添加到运行在旧版 SDK 上的游戏中,适配门槛更低。
与 PSSR 的差异
按照 Leadbetter 的说法,PSSR 与 QSSR 在兼容旧版 SDK 这一点上并不同步:前者已证明可以用于较旧的开发环境,而后者能否同样处理,目前仍不明确。
背景方面,索尼于上周公布了面向 PlayStation 5 的 QSSR 超分辨率技术。据 SIE 图形研发首席工程师 Daniel Craig 介绍,升级适配将较为简单,只需少量调校。PSSR 此前也可以添加到运行在旧版 SDK 上的游戏中,对开发者而言更省事、成本更低。
快速问答
QSSR 是什么?
QSSR 是索尼上周公布的 Quick Spectral Super Resolution 超分辨率技术,面向 PlayStation 5。
旧版 SDK 上的 PS5 游戏能用 QSSR 吗?
Digital Foundry 的 Richard Leadbetter 表示,QSSR 可能不支持旧版 SDK,开发者或需先将游戏更新到较新的 SDK。