QSSR pourrait ne pas prendre en charge les anciens SDK PS5, selon Digital Foundry
Richard Leadbetter de Digital Foundry estime que QSSR pourrait nécessiter une mise à jour du SDK pour les jeux PS5 plus anciens, contrairement à PSSR.
Dans une vidéo de questions-réponses, Richard Leadbetter de Digital Foundry a déclaré que le nouvel upscaler Quick Spectral Super Resolution (QSSR) de la PlayStation 5 pourrait ne pas être disponible pour les versions antérieures du SDK de la console, selon wccftech.com. Cela pourrait limiter la possibilité d'ajouter QSSR aux jeux PS5 plus anciens via une simple mise à jour.
Leadbetter a expliqué que pour intégrer QSSR à des jeux existants, les développeurs devraient probablement les mettre à jour vers un SDK plus récent. Les difficultés liées à ces mises à jour de SDK pour les titres plus anciens pourraient restreindre les rétrofit QSSR.
Il a toutefois noté que PSSR, l'upscaler précédent, avait pu être ajouté à des jeux fonctionnant sur d'anciens SDK. Cette différence rendrait l'adoption de QSSR plus complexe pour les titres déjà sortis.
Un contexte de déploiement encore flou
La semaine dernière, Sony a dévoilé QSSR pour la PlayStation 5. Selon Daniel Craig, ingénieur principal en R&D graphique chez SIE, les rétrofit seront faciles et ne nécessiteront qu'un peu de réglages. Les propos de Leadbetter suggèrent que la réalité technique pourrait être plus nuancée pour les jeux reposant sur des SDK plus anciens.
En bref
Qu'est-ce que QSSR sur PS5 ?
Quick Spectral Super Resolution (QSSR) est un upscaler pour PlayStation 5 dévoilé par Sony la semaine dernière.
QSSR sera-t-il compatible avec les anciens jeux PS5 ?
Selon Richard Leadbetter de Digital Foundry, QSSR pourrait ne pas être disponible pour les anciennes versions du SDK PS5, ce qui pourrait limiter les rétrofit sans mise à jour du SDK.