Sensor Tower يطلق تقرير 2026 لسوق الألعاب الكورية
التقرير الصادر في 2 نوفمبر 2026 يتناول استراتيجيات تحقيق الدخل في سوق الألعاب المحمولة الكورية وتوسع الشركات الكورية عالمياً.
أصدرت شركة Sensor Tower تقريرها «2026 Korea Game Market Insight» في 2 نوفمبر 2026، وفقاً لما نقله موقع gamemeca.com. ويتناول التقرير استراتيجيات تحقيق الدخل في سوق الألعاب المحمولة الكورية، وخطط النمو العالمية للشركات الكورية العاملة في القطاع.
ويغطي التقرير أساليب تحقيق الدخل وإدارة العمليات الحية في الألعاب المحمولة الكورية، والتوسع الخارجي لدور النشر الكورية، والأداء العالمي لألعاب الحاسب وأجهزة الألعاب المنزلية.
وتضمّن التقرير أرقاماً عن السوق: بين 2021 و2026 انخفضت تنزيلات الألعاب المحمولة الكورية بنسبة 28% من 540 مليون إلى 390 مليون، في حين استقرت إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيق عند نحو 5 مليارات دولار سنوياً.
وفي الفترة نفسها ارتفعت حصة تنزيلات ألعاب الألغاز من 17% إلى 32%، وصعدت حصة إيرادات الشراء داخل التطبيق لألعاب الاستراتيجية من 13% إلى 25%، بينما تراجعت حصة ألعاب تقمّص الأدوار من 66% إلى 43%.
أما Gossip Harbor فنمت إيراداتها الشهرية أكثر من 15 ضعفاً بين يناير 2024 وأغسطس 2026.
الألعاب العالمية الكورية
على صعيد الألعاب المدفوعة، سجّلت Arc Raiders من Embark Studios التابعة لـ Nexon أكثر من 20 مليون نسخة مباعة عالمياً خلال 7 أشهر من الإطلاق وإيرادات مدفوعة تجاوزت 620 مليون دولار، وتجاوزت Crimson Desert من Pearl Abyss 420 مليون دولار في مبيعات اللعبة، كما باعت Subnautica 2 من Krafton أكثر من 2 مليون نسخة في يومها الأول.
وسجّلت Aion 2 من NCSoft إيرادات شراء داخل التطبيق عالمية تراكمية بلغت 38 مليون دولار حتى سبتمبر 2026، وتجاوزت مليون مستخدم على Steam في يوم إطلاقها في أكتوبر 2026، وبلغ الإنفاق داخل اللعبة على المنصة نحو 29 مليون دولار حتى 18 أكتوبر، أي 78 ضعف إيرادات الشراء داخل التطبيق على الهواتف في الفترة نفسها.
أسئلة سريعة
متى صدر تقرير Sensor Tower عن سوق الألعاب الكورية؟
صدر في 2 نوفمبر 2026.
ماذا يتناول تقرير 2026 Korea Game Market Insight؟
يتناول استراتيجيات تحقيق الدخل في سوق الألعاب المحمولة الكورية، والتوسع الخارجي لدور النشر الكورية، والأداء العالمي لألعاب الحاسب وأجهزة الألعاب المنزلية.
كم بلغت إيرادات Arc Raiders المدفوعة؟
تجاوزت 620 مليون دولار مع أكثر من 20 مليون نسخة مباعة خلال 7 أشهر من الإطلاق.