센서타워, '2026 한국 게임 시장 인사이트' 보고서 발간
센서타워가 11월 2일 한국 모바일 게임 수익화 전략과 국내 기업의 글로벌 성장 전략을 분석한 보고서를 공개했다.
센서타워가 2026년 11월 2일 '2026 한국 게임 시장 인사이트' 보고서를 발표했다고 게임메카가 보도했다. 보고서는 한국 모바일 게임 시장의 수익화 전략과 한국 게임사의 글로벌 성장 전략을 분석한 자료다.
보고서는 한국 모바일 게임의 수익화 및 라이브 서비스 전략, 국내 퍼블리셔의 해외 진출, PC·콘솔 게임의 글로벌 성과 등을 다룬다.
모바일 시장, 다운로드 감소에도 매출 유지
보고서에 따르면 2021년부터 2026년까지 한국 모바일 게임 다운로드는 5억 4000만 건에서 3억 9000만 건으로 28% 줄었지만, 인앱 결제 매출은 연간 약 50억 달러 수준을 유지했다.
같은 기간 퍼즐 게임의 다운로드 비중은 17%에서 32%로, 전략 게임의 인앱 결제 매출 비중은 13%에서 25%로 늘었다. 반면 RPG의 인앱 결제 매출 비중은 66%에서 43%로 낮아졌다. 최근 12개월 동안 방치형 RPG는 다운로드가 전년 대비 30% 감소했으나 인앱 결제 매출은 57% 증가했고, 머지 게임은 다운로드 21%, 인앱 결제 매출 94% 늘었다. 주요 모바일 게임의 월평균 라이브 서비스 이벤트 수는 240건에 달했다.
개별 사례로 Gossip Harbor의 월 매출은 2024년 1월부터 2026년 8월 사이 15배 이상 증가했다. 해외 시장 비중은 2021년부터 2026년까지 한국 모바일 게임 퍼블리셔의 글로벌 다운로드 기준 88%에서 92%로, 인앱 결제 매출 기준 44%에서 49%로 각각 상승했다.
PC·콘솔, 스팀 중심으로 확대
2025년 4분기부터 2026년 3분기까지 스팀·플레이스테이션·엑스박스의 글로벌 패키지 게임 매출은 약 320억 달러로 집계됐다. 스팀 매출은 2021년 72억 7000만 달러에서 2026년 114억 3000만 달러로 57.3% 늘었다.
엠바크 스튜디오의 Arc Raiders는 출시 7개월 만에 전 세계 2000만 장을 넘겼고 프리미엄 매출 6억 2000만 달러 이상을 기록했다. 펄어비스의 Crimson Desert는 스팀·플레이스테이션·엑스박스에서 4억 2000만 달러 이상의 판매 매출을 올리며 2026년 3월과 4월 두 달 연속 세 플랫폼 패키지 게임 판매 1위에 올랐고, 펄어비스 패키지 게임 매출의 약 90%를 차지했다.
블루홀 스튜디오의 Subnautica 2는 출시 전 스팀 위시리스트 500만 건을 넘겼고 첫날 200만 장 이상 판매됐다. 엔씨의 Aion 2는 2026년 9월 기준 모바일 버전이 한국 애플 앱스토어와 구글 플레이 다운로드 1위를 기록하며 글로벌 누적 인앱 결제 매출 3800만 달러를 달성했다. 2026년 10월 스팀 출시 후에는 첫날 이용자 100만 명을 넘고 일주일간 글로벌 매출 1위를 차지했으며, 10월 18일 기준 스팀 인게임 결제액은 약 2900만 달러로 같은 기간 모바일 인앱 결제 매출의 78배에 달했다.
한눈에 보기
센서타워 보고서는 언제 발표됐나?
2026년 11월 2일 발표됐다.
보고서가 다루는 내용은?
한국 모바일 게임의 수익화 및 라이브 서비스 전략, 국내 퍼블리셔의 해외 진출, PC·콘솔 게임의 글로벌 성과를 분석한다.
Aion 2의 스팀 성과는?
2026년 10월 스팀 출시 후 첫날 이용자 100만 명을 넘겼고 일주일간 글로벌 매출 1위를 기록했다. 10월 18일 기준 스팀 인게임 결제액은 약 2900만 달러다.