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手游

Sensor Tower发布2026韩国游戏市场洞察报告

报告于2026年11月2日发布,涵盖韩国手游变现、运营活动策略及韩国厂商的全球增长路径。

全球市场情报公司 Sensor Tower 于2026年11月2日发布《2026 Korea Game Market Insight Report》(2026韩国游戏市场洞察报告)。据 gamemeca.com 报道,报告分析了韩国手游市场的变现模式,以及韩国游戏公司的全球增长战略。

报告内容涵盖三个方向:韩国手游的变现与运营活动(live-ops)策略、韩国发行商的海外扩张,以及 PC 与主机游戏的全球表现。

在手游方面,Sensor Tower 的数据显示,2021年至2026年韩国手游下载量从5.4亿次降至3.9亿次,降幅为28%,而应用内购买收入则维持在每年约50亿美元。同期,益智类游戏的下载份额从17%升至32%,策略类游戏的应用内购买收入份额从13%升至25%,角色扮演类则从66%降至43%。

过去12个月中,放置类角色扮演游戏的下载量同比下降30%,但应用内购买收入增长57%;合成类游戏的下载量增长21%,应用内购买收入增长94%。报告还提到,主要手游的月均运营活动数量达到240场,Gossip Harbor 的月收入在2024年1月至2026年8月间增长超过15倍。

在海外市场方面,2021年至2026年,海外市场在韩国手游发行商全球下载量中的占比从88%升至92%,在应用内购买收入中的占比从44%升至49%。

快速问答

这份报告由谁发布,何时发布?

由 Sensor Tower 于2026年11月2日发布,报告分析了韩国手游变现策略与韩国游戏公司的全球增长战略。

报告涵盖哪些内容?

涵盖韩国手游的变现与运营活动策略、韩国发行商的海外扩张,以及 PC 和主机游戏的全球表现。

2026年韩国手游下载量和收入情况如何?

2021年至2026年,下载量从5.4亿次降至3.9亿次,下降28%;应用内购买收入维持在每年约50亿美元。

来源