Sensor Towerが韓国ゲーム市場報告書を公開
Sensor Towerは2026年11月2日、韓国モバイルゲームの課金手法と韓国企業の海外展開を分析した報告書を公開した。
市場調査会社のSensor Towerは2026年11月2日、「2026 Korea Game Market Insight Report」を公開した。gamemeca.comが伝えた。韓国モバイルゲーム市場の課金手法と、韓国のゲーム企業による海外展開・成長戦略を分析した内容となっている。
報告書では、韓国モバイルゲームの課金とライブオペレーション(運営型アップデート)の手法、韓国パブリッシャーの海外進出、PC・コンソールゲームの世界市場での実績を扱っている。
市場構造の変化を示すデータ
背景として、韓国モバイルゲームのダウンロード数は2021年の5億4000万件から2026年には3億9000万件へ28%減少した一方、アプリ内課金収益は年間約50億ドルで推移した。ジャンル別ではパズルゲームのダウンロードシェアが17%から32%に伸び、RPGの課金収益シェアは66%から43%に低下している。
足元では、アイドルRPGのダウンロード数が前年同期比30%減となる一方で課金収益は57%増加し、マージゲームはダウンロード数21%増、課金収益94%増となった。主要モバイルゲームの月間ライブオペレーション実施回数は平均240回に達している。
韓国企業の海外展開も進む。韓国モバイルゲームパブリッシャーの世界ダウンロード数に占める海外市場の比率は2021年の88%から2026年は92%に、課金収益の比率は44%から49%に上昇した。
パッケージゲームでは、Nexon傘下のEmbark StudiosのArc Raidersが発売から7カ月で世界販売2000万本を突破し、プレミアム収益は6億2000万ドルを超えた。Pearl AbyssのCrimson DesertはSteam、PlayStation、Xboxでの売上が4億2000万ドルを超え、2026年3月と4月に3プラットフォームすべてで販売首位となった。
よくある質問
Sensor Towerの報告書はいつ公開された?
2026年11月2日に公開された。
報告書は何を分析している?
韓国モバイルゲームの課金・ライブオペレーション手法、韓国パブリッシャーの海外展開、PC・コンソールゲームの世界市場での実績を扱っている。