PCXbox

توقعات بنمو إيرادات محتوى الألعاب إلى 229.1 مليار دولار بحلول 2030

S&P Global Market Intelligence Kagan تتوقع نمو إيرادات محتوى الألعاب عالمياً بمعدل سنوي مركب 2.3% حتى 2030، مع تصدر الألعاب السحابية للنمو.

توقع تقرير جديد من S&P Global Market Intelligence Kagan أن تنمو إيرادات محتوى الألعاب العالمية من 204.4 مليار دولار في 2025 إلى 229.1 مليار دولار في 2030، بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 2.3%.

ووفق التوقعات، سترتفع إيرادات ألعاب الكمبيوتر من 42.25 مليار دولار في 2025 إلى 49.23 مليار دولار في 2030، بمعدل نمو سنوي مركب 3.1%. أما الألعاب السحابية فستكون الأسرع نمواً، إذ يُتوقع أن تزيد إيراداتها من 6.12 مليار دولار إلى 9.71 مليار دولار خلال الفترة نفسها، بمعدل نمو سنوي مركب 9.7%.

وتشير التوقعات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ ستحتفظ بأكبر حصة من سوق الألعاب خلال فترة التوقعات.

وفي سياق متصل، ذكرت S&P أن سوق ألعاب الكمبيوتر قد يبدأ في اقتطاع جزء من إيرادات برامج Xbox بحلول 2030.

يأتي هذا التقرير بعد أن أعلنت Xbox في وقت سابق عن انخفاض بنسبة 29% في إيرادات الأجهزة وتراجع في الإيرادات بقيمة 1.7 مليار دولار، فيما أشارت S&P إلى ضعف حاد في سلسلة Xbox Series.

أسئلة سريعة

ما هي توقعات إيرادات محتوى الألعاب العالمية بحلول 2030؟

تتوقع S&P Global Market Intelligence Kagan أن تصل إيرادات محتوى الألعاب العالمية إلى 229.1 مليار دولار في 2030، ارتفاعاً من 204.4 مليار دولار في 2025.

ما هو أسرع قطاعات الألعاب نمواً وفق التوقعات؟

الألعاب السحابية هي الأسرع نمواً، إذ يُتوقع أن ترتفع إيراداتها من 6.12 مليار دولار في 2025 إلى 9.71 مليار دولار في 2030 بمعدل نمو سنوي مركب 9.7%.

ما تأثير سوق ألعاب الكمبيوتر على إيرادات Xbox؟

تشير S&P إلى أن سوق ألعاب الكمبيوتر قد يبدأ في اقتطاع جزء من إيرادات برامج Xbox بحلول 2030.

المصدر