ゲーム市場、2030年に2291億ドルへ S&P予測
S&P Global Market Intelligence Kaganは、世界のゲームコンテンツ収益が2030年に2291億ドルへ拡大すると予測。PCとクラウドが成長をけん引する見通し。
S&P Global Market Intelligence Kaganは、世界のゲームコンテンツ収益が2025年の2044億ドルから2030年には2291億ドルへ拡大するとの予測を公表した。年平均成長率(CAGR)は2.3%となる。
セグメント別では、PCゲーム収益が2025年の422億5000万ドルから2030年に492億3000万ドルへ増加し、CAGRは3.1%と予測されている。最も伸びが大きいのはクラウドゲーミングで、61億2000万ドルから97億1000万ドルへ拡大し、CAGRは9.7%に達する見通しだ。
地域別では、アジア太平洋がゲーム市場で最大のシェアを占めるとS&Pは見ている。
Xboxへの影響
S&Pは、2030年までにPC市場がXboxのソフトウェア収益を侵食し始めるとの見方を示した。gamesindustry.bizがこの予測を伝えている。
背景として、Xboxは直近にハードウェア収益が29%減少し、収益が17億ドル落ち込んだと報告した。S&PもXbox Seriesシリーズの勢いが大きく弱まっていると指摘している。
よくある質問
ゲーム市場は2030年にどのくらいの規模になりますか?
S&P Global Market Intelligence Kaganは、世界のゲームコンテンツ収益が2030年に2291億ドルに達すると予測しています。
最も成長する分野は何ですか?
クラウドゲーミングで、2025年の61億2000万ドルから2030年に97億1000万ドルへ、CAGR 9.7%で拡大する見通しです。
PC市場はXboxにどう影響しますか?
S&Pは、2030年までにPC市場がXboxのソフトウェア収益を侵食し始めると予測しています。