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S&P prévoit 229,1 milliards $ de revenus mondiaux du jeu en 2030

S&P Global Market Intelligence Kagan anticipe une croissance modérée du contenu jeu jusqu'en 2030, portée par le cloud et le PC, tandis que Xbox pourrait voir ses revenus logiciels cannibalisés.

Dans une nouvelle prévision publiée par S&P Global Market Intelligence Kagan, les revenus mondiaux du contenu de jeu devraient passer de 204,4 milliards de dollars en 2025 à 229,1 milliards en 2030, soit un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 2,3 %. Cette progression, bien que positive, marque un ralentissement par rapport aux années de forte expansion.

Le segment PC devrait croître plus rapidement, avec des revenus estimés à 49,23 milliards de dollars en 2030 contre 42,25 milliards en 2025, soit un TCAC de 3,1 %. Le cloud gaming s'impose comme le moteur le plus dynamique : ses revenus devraient presque doubler, passant de 6,12 milliards à 9,71 milliards de dollars sur la période, un TCAC de 9,7 %.

La région Asie-Pacifique conservera la part la plus importante du marché mondial, selon S&P. Par ailleurs, le cabinet prévoit que le marché PC commence à cannibaliser les revenus logiciels de Xbox à l'horizon 2030.

Ces projections intervient alors que Xbox a récemment rapporté une baisse de 29 % de ses revenus matériels et un recul de 1,7 milliard de dollars de son chiffre d'affaires. S&P avait déjà noté un affaiblissement marqué de la gamme Xbox Series.

Le rapport de S&P Global Market Intelligence Kagan, relayé par gamesindustry.biz, souligne ainsi une mutation du paysage : la croissance ne viendra plus principalement des consoles traditionnelles, mais du PC et du cloud.

En bref

Quelle est la prévision de revenus mondiaux du jeu pour 2030 ?

S&P Global Market Intelligence Kagan projette 229,1 milliards de dollars en 2030, contre 204,4 milliards en 2025.

Quel segment connaîtra la plus forte croissance d'ici 2030 ?

Le cloud gaming, avec un TCAC de 9,7 %, passant de 6,12 à 9,71 milliards de dollars.

Quel impact pour Xbox selon S&P ?

S&P anticipe une cannibalisation des revenus logiciels Xbox par le marché PC à l'horizon 2030.

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