S&P, 2030년 게임 매출 229.1조... 연평균 2.3% 성장 전망
S&P 글로벌 마켓 인텔리전스 케이건은 클라우드 게임이 9.7% CAGR로 가장 빠르게 성장할 것으로 내다봤다.
S&P 글로벌 마켓 인텔리전스의 케이건(Kagan)은 2025년 2044억 달러였던 글로벌 게임 콘텐츠 매출이 2030년 2291억 달러에 이를 것으로 전망했다고 게임인더스트리.biz가 보도했다. 연평균 성장률(CAGR)은 2.3%다.
플랫폼별로는 PC 게임 매출이 2025년 422억 5000만 달러에서 2030년 492억 3000만 달러로 늘어날 전망이다. CAGR은 3.1%다.
가장 빠른 성장세를 보일 부문은 클라우드 게임이다. 케이건은 클라우드 게임 매출이 2025년 61억 2000만 달러에서 2030년 97억 1000만 달러로 증가해 9.7%의 CAGR을 기록할 것으로 예상했다.
아시아·태평양이 최대 시장
지역별로는 아시아·태평양 지역이 게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지할 것으로 S&P는 내다봤다.
또한 S&P는 2030년까지 PC 시장이 Xbox 소프트웨어 매출을 잠식하기 시작할 것으로 예상했다.
한눈에 보기
2030년 글로벌 게임 콘텐츠 매출 전망치는?
S&P 글로벌 마켓 인텔리전스 케이건은 2030년 2291억 달러로 전망했다. 2025년 2044억 달러에서 연평균 2.3% 성장하는 수치다.
가장 빠르게 성장하는 부문은?
클라우드 게임이다. 2025년 61억 2000만 달러에서 2030년 97억 1000만 달러로 늘어 CAGR 9.7%를 기록할 전망이다.
PC 게임 매출 전망은?
2025년 422억 5000만 달러에서 2030년 492억 3000만 달러로 증가할 것으로 예상됐다. CAGR은 3.1%다.