تحديث 1.2 للعبة Star Wars Zero Company يضيف نظام صعوبة تفصيلياً
يسمح التحديث للاعبين بتعطيل نظام الإصابات وتقليل معدل الصحة وإلغاء تبديل الفئات والأسلحة، إلى جانب إصلاحات للأخطاء.
أضاف تحديث 1.2 للعبة Star Wars Zero Company نظام صعوبة تفصيلياً قابلاً للتخصيص، إلى جانب إصلاحات للأخطاء وتعديلات على اللعبة، حسبما ذكر موقع pcgamer.com. ويأتي النظام الجديد إلى جانب مستويات الصعوبة الأصلية التي تضم السهلة والعادية والصعبة ومستوى ironman beskarboy.
ويتيح التحديث للاعبين تعطيل نظام الإصابات بالكامل، بحيث يُقتل أي عنصر من الفريق يسقط على الأرض فوراً بدلاً من إصابته. كما يمكنهم تقليل عدد الإصابات المسموح بها قبل الموت النهائي، أو إضافة احتمال للموت نتيجة السقوط أرضاً.
ويمنح التحديث اللاعبين القدرة على خفض معدل نمو الصحة أو إلغائه تماماً، ما يجعل عناصر الفريق أكثر هشاشة في المراحل المتأخرة من اللعبة.
ومن بين الخيارات الجديدة أيضاً تقييد وظيفة إعادة توزيع النقاط، بما في ذلك منع تبديل الفئات والأسلحة، وهو ما يتيح للاعبين فرض قيود إضافية على أسلوب اللعب.
خلفية عن التطوير
يُذكر أن كثيراً من فريق Bit Reactor، مطوّر اللعبة، عمل سابقاً على ألعاب XCOM. وكان موقع PC Gamer قد منح Star Wars Zero Company تقييماً بنسبة 90%. ووردت تقارير في وقت سابق بأن Bit Reactor بدأ يعيد موظفيه المجازين إلى العمل بعد النجاح النقدي والتجاري الذي حققته اللعبة.
أسئلة سريعة
ماذا يضيف تحديث 1.2 إلى Star Wars Zero Company؟
يضيف نظام صعوبة تفصيلياً قابلاً للتخصيص مع إصلاحات للأخطاء وتعديلات، ويأتي إلى جانب مستويات الصعوبة الأصلية.
هل يمكن تعطيل نظام الإصابات في اللعبة؟
نعم، يتيح التحديث تعطيل نظام الإصابات بحيث يُقتل أي عنصر يسقط أرضاً فوراً.
هل يمكن منع تبديل الفئات والأسلحة؟
نعم، يسمح التحديث بتقييد وظيفة إعادة توزيع النقاط، بما في ذلك منع تبديل الفئات والأسلحة.