Star Wars Zero Company : le patch 1.2 ajoute un système de difficulté modulaire
Bit Reactor déploie la mise à jour 1.2 de Star Wars Zero Company, qui permet de régler séparément les blessures, la mise à mort définitive et l'échelle de santé.
Bit Reactor a publié le patch 1.2 de Star Wars Zero Company, qui introduit un système de difficulté granulaire en plus de corrections de bugs et d'ajustements, rapporte PC Gamer. Les nouveaux réglages viennent s'ajouter aux niveaux de difficulté d'origine, dont easy, normal, hard et ironman beskarboy.
Le patch permet notamment de désactiver le système de blessures, ce qui tue instantanément les opérateurs mis à terre. Il est également possible de réduire la marge de blessures avant la mort définitive, ou au contraire d'ajouter un risque de décès lorsqu'un opérateur est à terre.
Les joueurs peuvent aussi abaisser ou supprimer l'échelle de santé, rendant les opérateurs plus fragiles en fin de partie. Enfin, le patch permet de restreindre la fonction de respec, y compris la suppression du changement de classe et d'arme.
Une bonne partie de l'équipe de Bit Reactor a travaillé par le passé sur les jeux XCOM. La critique de Star Wars Zero Company par PC Gamer lui a attribué une note de 90 %.
En bref
Que contient le patch 1.2 de Star Wars Zero Company ?
Il ajoute un système de difficulté granulaire, avec des réglages sur les blessures, la mort définitive, l'échelle de santé et le respec, ainsi que des corrections de bugs et des ajustements.
Peut-on désactiver le système de blessures dans Star Wars Zero Company ?
Oui, le patch 1.2 permet de le désactiver, ce qui tue instantanément les opérateurs mis à terre.
Peut-on empêcher le changement de classe et d'arme ?
Oui, le patch permet de restreindre la fonction de respec, y compris la suppression du changement de classe et d'arme.