تحليل: معدل تحويل قوائم رغبات Steam ينخفض إلى النصف تقريبًا
تحليل لـ 160 عنوانًا على Steam وجد أن معدلات التحويل تراجعت في جميع الفترات المقاسة، مع تضاعف الانخفاض عند شهر و6 أشهر بعد الإطلاق.
نشر Chris Zukowski، مشغّل مورد المعلومات التسويقية How To Market A Game، تحليلًا في 13 أكتوبر 2026 خلص فيه إلى أن معدلات تحويل قوائم الرغبات على Steam قد انخفضت إلى النصف تقريبًا في السنوات الأخيرة، وفقًا لما أورده موقع automaton-media.com.
اعتمد التحليل على بيانات مبيعات 160 عنوانًا قدمها مطورون وجمعها Zukowski بنفسه. وقاس معدل التحويل، أي نسبة تسجيلات قائمة الرغبات التي تتحول إلى عمليات شراء فعلية، في ثلاث فترات: شهر واحد، وستة أشهر، وسنة واحدة بعد الإطلاق.
وأظهرت النتائج تراجع معدلات التحويل في جميع الفترات المقاسة. وعند نقطتي الشهر والستة أشهر، انخفضت المعدلات إلى نحو النصف بين مجموعة الأعوام 2020-2022 ومجموعة الأعوام 2023-2025.
ورغم هذا التراجع، وجد التحليل أن الارتباط بين عدد تسجيلات قائمة الرغبات ومبيعات الشهر الأول بقي عند مستوى مماثل في الفترتين. وخلص Zukowski إلى أن "تضخم قوائم الرغبات" على Steam يحدث فعليًا.
سياق سابق
في ديسمبر 2021، أفادت Valve بأن قوائم الرغبات المسجلة خلال Steam Next Fest حققت معدل تحويل وسيطًا أعلى بنسبة 500% من قوائم الرغبات المسجلة في الأسبوعين السابقين للحدث، بحسب ما ورد في الخلفية.
أسئلة سريعة
من نشر تحليل معدلات تحويل قوائم الرغبات على Steam؟
نشره Chris Zukowski، مشغّل How To Market A Game، في 13 أكتوبر 2026.
كم عدد العناوين التي شملها التحليل؟
شمل التحليل بيانات مبيعات 160 عنوانًا على Steam.
هل تراجعت معدلات التحويل في جميع الفترات المقاسة؟
نعم، انخفضت المعدلات في فترات الشهر والستة أشهر والسنة بعد الإطلاق، وانخفضت إلى النصف تقريبًا عند نقطتي الشهر والستة أشهر بين المجموعتين الزمنيتين.