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Steam : la conversion des wishlists aurait diminué de moitié

Une analyse portant sur 160 jeux Steam conclut à une inflation des wishlists, avec un taux de conversion en baisse sur un mois, six mois et un an.

Chris Zukowski, qui anime How To Market A Game, a publié le 13 octobre une analyse consacrée à la conversion des wishlists sur Steam. Elle s'appuie sur les données de ventes de 160 titres, fournies par des développeurs et rassemblées par ses soins, selon automaton-media.com.

Le taux de conversion correspond à la part des inscriptions en wishlist qui se transforment en achats. Il recule sur toutes les périodes mesurées : un mois, six mois et un an après la sortie.

À un mois comme à six mois, ce taux a environ été divisé par deux entre le groupe 2020-2022 et le groupe 2023-2025. Zukowski en conclut que l'inflation des wishlists sur Steam est bien réelle.

L'analyse relève toutefois que la corrélation entre le nombre de wishlists et les ventes du premier mois est restée à un niveau comparable sur les deux périodes.

Le contexte de Steam Next Fest

Steam Next Fest a démarré pendant la période 2020-2022, lorsque les événements en ligne se sont multipliés avec la pandémie de COVID-19. En décembre 2021, Valve avait indiqué que les wishlists enregistrées pendant Steam Next Fest affichaient un taux de conversion médian supérieur de 500 % à celui des inscriptions des deux semaines précédant l'événement.

En bref

Que mesure le taux de conversion des wishlists ?

La part des inscriptions en wishlist qui se transforment en achats, mesurée ici un mois, six mois et un an après la sortie.

Sur combien de jeux repose l'analyse de Chris Zukowski ?

Sur les données de ventes de 160 titres Steam, fournies par des développeurs.

Quelles périodes sont comparées ?

Le groupe 2020-2022 et le groupe 2023-2025.

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