Steam愿望单转化率较2020至2022年约减半
Chris Zukowski基于160款Steam游戏的销售数据分析指出,发售后6个月的愿望单转化率较2020至2022年下降约一半。
据 automaton-media.com 报道,运营 How To Market A Game 的 Chris Zukowski 于2026年10月13日发布了一份关于 Steam 愿望单转化情况的分析。分析使用了160款游戏的销售数据,这些数据由开发者提供,并由 Zukowski 本人收集整理。
分析显示,愿望单转化率——即愿望单登记最终转化为购买的比例——在所有统计时间段均出现下降,包括发售后的1个月、6个月和1年。
在发售1个月和6个月这两个时间点上,2023至2025年组的转化率较2020至2022年组大约减半。Zukowski 据此认为,Steam 上的愿望单虚高现象确实存在。
分析同时指出,愿望单数量与发售首月销量之间的相关性在两个时期保持在大致相同的水平。
Steam Next Fest 的早期数据
Steam Next Fest 始于2020至2022年期间,当时受新冠疫情影响,线上活动变得普遍。2021年12月,Valve 曾表示,在 Steam Next Fest 期间登记的愿望单,其中位转化率比活动前两周登记的愿望单高出500%。
快速问答
这份分析涵盖了多少款游戏?
分析使用了160款 Steam 游戏的销售数据,数据由开发者提供并由 Chris Zukowski 收集。
转化率下降幅度有多大?
在发售1个月和6个月的时间点,2023至2025年组的愿望单转化率约为2020至2022年组的一半。