Invoke Studios: عالم Warlock أصغر وأكثف لتقليل الإرشاد المباشر
دومينيك غواي، رئيس Invoke Studios، قال إن عالم Warlock المفتوح أصغر من معظم ألعاب الأدوار المفتوحة لكنه أكثر كثافة لتقليل الإرشاد المباشر.
قال دومينيك غواي، رئيس استوديو Invoke Studios، إن لعبة Warlock تتمتع بعالم مفتوح أصغر حجماً من معظم ألعاب الأدوار المفتوحة، لكنه أكثر كثافة، وذلك في تصريحات نشرتها مجلة Edge. وأوضح غواي أن هذا التصميم يمنح المطورين القدرة على تقليل الإرشاد المباشر داخل اللعبة.
ووصف غواي اللعبة بأنها مدفوعة بالاستكشاف، مشيراً إلى أن اللاعبين ليسوا مضطرين لاتباع نقطة طريق محددة. وأضاف أن نظام السحر في Warlock يوفر تعبيراً فورياً ومباشراً عن السحر أثناء اللعب.
سياق تطوير اللعبة
كانت Wizards of the Coast قد كشفت النقاب عن Warlock العام الماضي كلعبة عالم مفتوح جديدة تضم شخصية Tasha. وفي أغسطس الماضي، عُرضت 10 دقائق من أسلوب اللعب وصفت بأنها تشبه Dragon's Dogma.
وفي سياق المقارنات، يرى مطورو Warlock أن تجربتهم في عالم زنزانات وتنانين تختلف كثيراً عن Baldur's Gate 3، الذي يُوصف بأنه ربما أفضل تجربة لزنزانات وتنانين حتى الآن، وهو ليس بعالم مفتوح.
أسئلة سريعة
ما الذي قاله دومينيك غواي عن عالم Warlock المفتوح؟
قال إن العالم أصغر من معظم ألعاب الأدوار المفتوحة لكنه أكثر كثافة، لتقليل الإرشاد المباشر.
هل لعبة Warlock مدفوعة بالاستكشاف؟
نعم، وصفها غواي بأنها مدفوعة بالاستكشاف، وأن اللاعبين ليسوا مضطرين لاتباع نقطة طريق محددة.
كيف يختلف Warlock عن Baldur's Gate 3؟
يقول مطورو Warlock إن تجربتهم في عالم زنزانات وتنانين مختلفة كثيراً عن Baldur's Gate 3.